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UX 萬事屋
我們是UX萬事屋,一群喜歡吸收設計新知的UX三代同堂,勵志成為萬事屋の王牌店員,透過知識的分享力和大家一同解決UX的疑難雜症。
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設計系統之微用小記:按鈕元件的內間距設定
設計系統之微用小記:按鈕元件的內間距設定
從最初第一版的一人設計系統,逐漸獲得認可成為專案長期維護,到現在一個小團隊齊力優化,此系列(?)把過程中各種奇怪心得當作小記,以茲紀念(???)
王大明
Feb 15
淺談日本Product Designer 薪資結構 (上): 開價光明燈
淺談日本Product Designer 薪資結構 (上): 開價光明燈
本篇將針對日本薪資結構進行全面分析、注意要點,點亮對日本就職有興趣的迷途羔羊們估算能否在東京都頑強生存的一盞明燈。
Youga Chang
Feb 3
日本海外產品設計師求職之路:Ga の白手起家冒險故事
日本海外產品設計師求職之路:Ga の白手起家冒險故事
本篇紀錄當時日本求職的種種心得,適合在台工作一段時間,想到日本尋找 #外資系 #跨國文化日商 以及#英文工作為主日文為輔的UI/UX Designer。
Youga Chang
Jan 28
設計師的實踐之路:建立以效率為目標的工作流程(下)
設計師的實踐之路:建立以效率為目標的工作流程(下)
2021年開始在跨國集團擔任設計經理,團隊人數從個位數到雙位數,遭遇疫情遠端工作,建立設計系統與流程,導入敏捷開發,跨國團隊溝通等等艱辛過程都是成長的養分,激勵且陪伴著團隊持續進步,來到第三個年末,有感而發,整理了一些筆記與心得作為反思。
王大明
Jan 25
設計師的實踐之路:建立以效率為目標的工作流程(上)
設計師的實踐之路:建立以效率為目標的工作流程(上)
2021年開始在跨國集團擔任設計經理,團隊人數從個位數到雙位數,遭遇疫情遠端工作,建立設計系統與流程,導入敏捷開發,跨國團隊溝通等等艱辛過程都是成長的養分,激勵且陪伴著團隊持續進步,來到第三個年末,有感而發,整理了一些筆記與心得作為反思。
王大明
Jan 23
【講座精華】UX 萬事聯盟之非常召集圖魔令
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UX 求職攻略ㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋ
Fang
Nov 13, 2023
第一性原則對產品發展之影響 — 以 Figma 為例
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露西在飛機上睡不著的產品觀察#3
Lucy Tan
Sep 22, 2023
給非產品人的產品團隊合作指南
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5 分鐘初步了解產品團隊生態 (⊙ω⊙)
Lucy Tan
Jun 5, 2023
重新學習如何活著 — 新加坡工作週記
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待在坡坡兩個月的成長心得 (⊙v⊙)
Lucy Tan
Apr 15, 2023
Apple / LINE / Meta — 平行宇宙的你會在哪裡?
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露西半夜睡不著的產品觀察#2
Lucy Tan
Jan 1, 2023
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