Mudanças e Considerações

Jefferson Neves
Warcraft: Sangue & Honra
2 min readMar 28, 2020

Bagunça Histórica

Importante lembrar que o mundo de Azeroth passou por mais de vinte anos de desenvolvimento. As informações trazidas por Warcraft: Orcs & Humans já foram alteradas durante estes anos e por isso algumas mudanças devem ser feitas e consideradas para a campanha.

A intenção deste jogo é trabalhar com Arcos. Cada arco correspondendo a um momento importante da história de Azeroth. As informações utilizadas como base para o pano de fundo da campanha são retiradas de todas as fontes oficiais, como os jogos Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness e Beyond the Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos e The Frozen Throne, assim como World of Warcraft.

Em 2016, a história da série de jogos passou a ser organizada e atualizada através dos livros Warcraft: Chronicles, que conta com 3 volumes. Estes livros são a espinha dorsal desta organização, servindo como “tira teima” quando as informações dos jogos são confusas ou nebulosas.

Escala

Um problema muito comum ao lidar com o mundo de Azeroth é a dificuldade em saber exatamente qual é a escala de tamanho do mundo. Existem inúmeros vídeos e mapas feitos por fãs pela internet e nós optamos por utilizar um deles como base. É preciso lembrar que o mundo visto em World of Warcraft, por maior que seja, é muito pequeno quando tentamos trazer para uma “verossimilhança ficcional”. Um bom exemplo disso são as populações das cidades. No livro Lands of Conflict, da linha de RPG, Ventobravo conta com 200 mil habitantes e por maior que seja a cidade no jogo, não cabem 200 mil pessoas lá dentro. Dessa forma, é preciso lembrar que o mundo mostrado nos mapas regionais é muito maior que o visto nos jogos eletrônicos.

Campanha em Arcos

O que se pretende é uma campanha longa, em arcos. Cada arco correspondendo ao momento importante da história de Azeroth, focados nas grandes guerras e contendas entre Aliança e Horda, mas também permitindo jogos mistos em determinados momentos.

Como o próprio mundo de Azeroth mudou ao longo de suas guerras e conflitos, também as regras refletirão estas passagens de tempo. Cada arco contará com algumas variações em equipamentos, carreiras e mesmo estilo. A tecnologia disponível para os humanos de Ventobravo durante a Primeira Guerra, com suas catapultas, é muito diferente da que aparece durante a Segunda, com máquinas voadoras gnômicas e mais ainda da Terceira, com verdadeiros tanques enânicos.

Adaptações

Utilizamos o sistema de regras de Reinos de Ferro RPG para a campanha e por isso algumas adaptações são necessárias, confira abaixo algumas delas:

Carreiras do Primeiro Arco
Ajudantes

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