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【MIX 2019】踏入使用者的生活,設計一個與時俱進的產品 — Lydia Kuo
【MIX 2019】踏入使用者的生活,設計一個與時俱進的產品 — Lydia Kuo
愛我所創,只要持續,熱情會渲染!
Lydia Kuo
Jul 9, 2019
Learning from Yahoo! TV design project
Learning from Yahoo! TV design project
當接到一個有趣又具有挑戰性的大專案時,該如何去思考與應對,才能打造出讓人印象深刻的設計呢?
Patty Wu
Nov 7, 2018
如何推動設計文化與創新思維
如何推動設計文化與創新思維
設計團隊的文化一直是設計師決定去哪間公司高就的重要指標,設計文化的範圍很廣,舉凡像是設計流程、團隊氣氛、合作模式、設計資源、交流活動等等,今天來跟大家分享一個自創的有趣文化,如果進一步能往外拓展至其他部門,不但可以讓合作更容易,也可以一起與夥伴們產出非常厲害的作品呢!
Patty Wu
Oct 28, 2018
Design Hack :: 跨裝置體驗設計
Design Hack :: 跨裝置體驗設計
上個禮拜,我們在公司內部舉辦了第四場的Design Hack。
Sophia Kuo
Oct 15, 2018
Yahoo 台灣,產品設計師招募! Get a taste of Y ! Design
Yahoo 台灣,產品設計師招募! Get a taste of Y ! Design
Yahoo UED 團隊成立10年以上,我們致力於透過設計讓產品在商業需求與使用者痛點中找到最適當的平衡點,並不斷地迭代發展,讓產品能與使用者和日新月異的科技成長。我們以設計解決最核心的問題,讓設計影響力發揮在產品策略與沿革上。
Lydia Kuo
Aug 23, 2018
好的溝通才能傳遞設計的價值
好的溝通才能傳遞設計的價值
當我剛踏入設計產業,從大公司裡的一顆小螺絲釘開始做起,心態上其實是有點自負的,當時的我認為只要專心地做好產品設計,了解用戶需求,這個產品自然會被其他人看到,接著順利上線並獲得成功。但現實並非憨人所想的這麼簡單。
Edison Chen
Aug 2, 2018
致青春:作品集裡的使用者為中心
致青春:作品集裡的使用者為中心
回想起去年的這時後,我可正如火如荼的投遞履歷,準備自以為精美的作品集,這裡用精美來形容,就知道當時的自己的確有些放錯重點了。
Manta Wu
May 2, 2018
「遇見機會來自相信,創造驚嘆源於體驗。」-Yahoo 實習心得
「遇見機會來自相信,創造驚嘆源於體驗。」-Yahoo 實習心得
實習生|國立臺灣科技大學 游蕎綺 所在地|Yahoo! — User Experience Design
Aegeus Yu
Oct 15, 2017
從 AARRR 模型幫助對焦商業目標與設計策略
從 AARRR 模型幫助對焦商業目標與設計策略
AARRR 模型提供了我們一個基本的框架,除了從使用者的生命週期來檢視產品的健康狀況、能否有效的增長之外,更能夠幫助我們在進行產品迭代時對焦商業目標與設計策略,並定義正確的 KPI 來驗證成功或失敗。
Edison Chen
Jul 27, 2017
遊戲化 (Gamification) 與產品設計實踐
遊戲化 (Gamification) 與產品設計實踐
最近由於工作上的需求,我開始接觸關於遊戲化這個領域的相關知識。說起遊戲化最重要的貢獻者之一應當就是-周郁凱,以及他所發明的 Octalysis,八角行為分析架構。
Edison Chen
Jun 24, 2017
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