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二流遊戲開發
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[The Art of Code] Rainy Window Tutorial In One Night
[The Art of Code] Rainy Window Tutorial In One Night
現在大神已經在自己的 [Youtube Channel] 中公開整個 shader 技術教學了!所以只要耐心看完大神的教學, 基本上不但 Source Code 都給你抄,連每個階段的開發設計原理都解釋得很詳盡。真的是太佛啦!
River Wang
Nov 13, 2020
[AD] #3 WorldComposer GIS工具 — 筆記
River Wang
[AD] #2 EasyRoads3D/ProBuilder 筆記
River Wang
Shader Graph 教學系列 #0
River Wang
[AD] #7 EasyRoads3D — 筆記
River Wang
買玩具 Humble Unity Games Bundle
River Wang
Mobile GPU Tile Based Rendering 介紹
River Wang
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Shader Graph 教學 #1 — 頂點動態
Shader Graph 教學 #1 — 頂點動態
雖然之前說想開教學系列,但礙於時間有限,也不擅長寫這種內容,所以原則還是想到寫甚麼就寫甚麼,開心就好 XD
River Wang
Nov 26, 2021
Unity 官方部落格文章 — 手機遊戲效能優化
該系列部落格文章內容寫得非常好,雖然部分篇幅過於簡略所以可能講得不清楚或有筆誤,但仍然是一份很好的優化方向索引內容,他們也有寫好完整的電子書內容,應該更詳細完善
River Wang
Sep 19, 2021
[Volumetric] Study Atmospheric Scattering
[Volumetric] Study Atmospheric Scattering
模擬大氣層的顏色(光譜物理變化),我們將光源通過大氣層的過程視為無數的光子 (Photon) 進入大氣層,因此 Photon 有無限的可能會跟大氣層中的介質/粒子發生碰撞而改變路徑與頻譜。整個物理現象是一個大學問,但如果想要用 GPU 模擬這個現象我們必須盡量簡化牽涉到的計算
River Wang
Nov 28, 2020
[AD] #15 EasyRoads3D — 種樹
[AD] #15 EasyRoads3D — 種樹
樹木的資源使用前面介紹的工具準備好了,接下來該擺進場景中。
River Wang
Oct 16, 2020
[AD] #14 Amplify Impostors — 筆記
[AD] #14 Amplify Impostors — 筆記
用隆起的 8 面體或是更複雜一些的半圓球面體來代表偽裝用的幾何,並且使用預先準備好的 360 度個視角拍攝貼圖,用以在即時繪圖時內插計算找到對應的視角貼圖內容
River Wang
Oct 13, 2020
[AD] #13 數 — MTree — 筆記
[AD] #13 數 — MTree — 筆記
MTree 工具主要定義出 3 個元素來決定一顆樹 (Trunk / Branch / Leave),並對樹幹以及樹葉部分提供對應的 Shader。各個組成元素都有很多細部參數可以調整,以製作出高規格的樹木外形
River Wang
Oct 8, 2020
[AD] #12 EasyRoads3D — 路燈更新
[AD] #12 EasyRoads3D — 路燈更新
繼上次回到 LGSVL Simulator 模擬器運行環境驗證成功後,現在繼續回來完備場景中的周邊物件。 這次更新完整的路燈周邊,在這篇筆記日誌簡單紀錄一下進度。
River Wang
Oct 3, 2020
[AD] #11 EasyRoads3D Fianlize => LGSVL Simulator — 筆記?
[AD] #11 EasyRoads3D Fianlize => LGSVL Simulator — 筆記?
快速道路86號@歸仁地區的道路模擬場景已經準備好一定程度了 (上一篇)。已經在指定範圍內製作好完整的平面道路路網,以及少量的建築物。所以該是進入到 LGSVL Simulator 驗證此場景的時間點了。
River Wang
Sep 25, 2020
[AD] #10 EasyRoads3D告一段落
[AD] #10 EasyRoads3D告一段落
EasyRoads3D工具開發道路資源、道路網路系統這部分,總算是準備告一段落了。隨著可達成的路段一個個補齊,高鐵高架鐵軌以及周邊高架橋立體道路那部分因為時間成本關係,這次真的沒辦法及時完成製作;而部分特殊道路標線也因為我沒有美術專長,硬幹的製作成效差太多,這次版本也暫不考慮。
River Wang
Sep 20, 2020
[AD] #9 EasyRoads3D — 筆記
[AD] #9 EasyRoads3D — 筆記
開始更進一步補齊城市場景相關重要元素。 重點放在人行道、住宅建築。
River Wang
Sep 13, 2020
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