今年看完 Mali GPU Training Series 後終於對於 Mobile GPU 架構與 Tile Based Rendering (翻譯成基於瓦塊單位的繪圖?) 有更完整的認識。…
動機主要來自於朋友請教後,想到開一個教學系列,順便讓自己不管會還是不會的主題都練習過一遍。
所以開啟了一個 Shader Graph 教學教材系列專案,對象是所有想學的人,不限定程式專業背景,教學內容也盡量寫中文。
目前慢慢增加自己想做/練習的 shader ,因為自己時間也不多應該不會另外開部落格文章寫完整詳細的教學文章wwww
樹木的資源使用前面介紹的工具準備好了,接下來該擺進場景中。
繼上次回到 LGSVL Simulator 模擬器運行環境驗證成功後,現在繼續回來完備場景中的周邊物件。