最近工作接觸到了無渲染組件的設計模式,這是個非常強大的設計模式,所以想藉由紀錄並分享這個強大的設計方式,幫助大家在遇到相似情境時能夠達成更高的效率。
最近利用空擋的時間,看了一場TED演講,內容主要是討論對壓力全新的看法,還有這樣的全新發現,又將如何深深的影響著我們,非常精彩。
嗨,這篇不會有格雷心裡的陰影,但是會有要操作陣列時不知道有哪些方法可以用時,心裡的陰影,這篇主要就是要來解決這些陰影的,但是有沒有50道又是另一回事,當然這不是重點也不重要,重點是陰影面積變少了,對吧?那就開始吧!
歡迎你來到令人痛苦不堪的第二篇,還能在這見到你,真是令人感動,想必你應該也有點自虐的傾向吧?抑或是你還沒被折磨夠?
由於腦容量有限的關係,又礙於萬一要用突然想不起來(就像封面這張圖片上的白紙一樣一片空白)又懶得找的時候,這時候自己以前紀錄的內容就派上用場了,可能所有的文章都是因為這樣而寫的,當然還有加強記憶和再次理解內容的雙重功效。
想想,時間過得真快,轉職成為軟體工程師半年了,雖然時間還沒有很長,但細數這段時間的成長以及收穫還真是讓人回味無窮。而這篇想聊聊這段時間的收穫和成長以及年度計畫。
這個系列的文章要來介紹設計模式(Design…