Hi-iD 的文章《Affordance(可供性)和设计》很经典,厘清了可供性和无意识设计 (Without-thought) 的概念。
可供性 (affordance) 由 Don Norman 带进设计领域,它指一件物品根据其物理特性而提供给人的行为的可能性[1]。而无意识设计 (Without-thought) 是深泽直人的理念,通过审视人们的潜意识行为,再为之设计。原研哉在《设计中的设计》中认为,两者有异曲同工之处。
Action button 是每个 app 里不可或缺的按钮,它有时是主要功能,有时为了业务需求。在 Material Design 里,action button…
众所周知,移动设备的显示空间受限,限制元素是减轻界面视觉负担的惯用方法,不少设计在可见性上作了妥协。而另一方面,移动设备交互方式缺乏悬停 (hover) 状态,又对用户作出正确操作有着更高要求。
长按乃至 force/3D touch 是一些诞生在移动设备上的交互手势(想想看,物理世界里极少动作需要长按来完成)。在移动应用中,长按文本可以复制,在 Pinterest 上 pin 或 like 也通过长按。然而,它们都没有可见性 — — 你懂得这样做,是因为习惯,无论这些习惯养成于操作系统的特点、应用引导、朋友告知还是无意间触发。
有多少人知道,在微信移动客户端,长按对方头像可以直接 @ 人?
我和朋友们有一些分歧:这个功能算不算彩蛋?一位朋友认为,这个功能是较强的需求,尤其在一些百人大群,聊天时想 @ 一位群成员,如果键入 @ 符号再搜索会相对繁琐、直接长按头像 @ 人相对快捷;他认为「微信本意并不想做的那么隐晦」,不属于彩蛋。
而我认为,@ 人还未成为一个刚需。在百人大群里,发言数量很多,长按头像 @ 人还需要往上翻阅,未必便捷;而在打字时,键盘一直在操控区域内,这时如果我们键入一个 @…
下面几个用户行为你是否碰到过呢:
这些在大部分人眼中习以为常的逻辑,却会被某些用户「误解」。但往深一想,这些行为真的不可理喻吗?
在移动设备时代,把一段文字内容生成图片来传播分享的行为屡见不鲜。许多 app 有生成图片功能,用户也习惯截图下自己的备忘录、聊天窗口。
在知乎 iOS 客户端搜索关键词「自杀」,会出现「温馨提示」的 alert,向搜索者发问是否需要心理危机咨询,并引导放弃搜索。
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