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#16: 界面中的无意识设计

Hi-iD 的文章《Affordance(可供性)和设计》很经典,厘清了可供性和无意识设计 (Without-thought) 的概念。

可供性 (affordance) 由 Don Norman 带进设计领域,它指一件物品根据其物理特性而提供给人的行为的可能性[1]。而无意识设计 (Without-thought) 是深泽直人的理念,通过审视人们的潜意识行为,再为之设计。原研哉在《设计中的设计》中认为,两者有异曲同工之处。


#7: 那些看似不可理喻的行为

下面几个用户行为你是否碰到过呢:

  1. 有用户觉得按「▼」按钮是让升降机下来。
  2. 有些用户用 Uber,觉得把大头针插到哪台车上,就是叫哪台车。(
  3. 有用户觉得给 App 打分时一颗星是最高分。(转)

这些在大部分人眼中习以为常的逻辑,却会被某些用户「误解」。但往深一想,这些行为真的不可理喻吗?

These were the top 10 stories published by 设计闲话 Talks; you can also dive into yearly archives: 2015, 2016.

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