這篇文章簡單描述我下載並編譯 LineageOS 原始碼,並安裝到 Raspberry Pi 3 上面的步驟,以及過程中遇到的問題與解法,希望供其他有興趣的人參考。
這篇文章介紹把 XBee module 裝到 Raspberry Pi 上面的方法,並且使用 PC 上的 XCTU 軟體與 Node.js 測試它的連線。
這篇文章簡單敘述如何使用node.js的http-server套件與ngrok,快速在本地端建立HTTP伺服器並公開至網際網路。
雖然病名很普通,卻是種罕見疾病。如果狗不停咬腳,看醫生吃藥也治不好,說不定是這種病
這是跟離職原因一樣重要的問題。
承上一篇,我們已經在樹莓派 3 上面安裝了 Android/LineageOS,但接下來會發現無法在數莓派的官方七吋觸控螢幕上面正常顯示。這一篇文章會描述如何設定這個觸控螢幕。
直接使用 LineageOS 14.1 與觸控螢幕的話,我們會遇到的問題有三個:
遊戲裡面常常有成功率這個東西,像是成功強化武器的機率、某個技能附加能力的發動機率、抽中稀有卡片的機率等等。大多時候,單看這個數字並沒有甚麼意思,我們反而比較會在意,到底在我成功以前我要失敗幾次、投入多少資源?
以抽卡來說好了,假設抽一次有5%的機率會成功抽中稀有卡片,除此之外抽中非稀有卡片都算是失敗,而且每次抽卡結果都是獨立事件。那到底要連抽幾次,才能有50%以上的機會可以抽中一張稀有卡?
在聊天室之類的應用之中,我們時常會需要使用到髒話過濾的功能。這篇文章簡單描述一下個人在後端過濾中文與英文髒話的方法。
我們講原則,不講任何提升專注力、時間管理或是每天早起之類的技巧
先給生產力這個詞一個簡單的定義:
生產力 = 價值 ÷ 時間
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