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遊戲開發隨筆
在開發遊戲的過程中,我能深刻的感受到自己的創造力與想像力得到了解放。能夠做自己想做的遊戲是一件非常開心的事,偶爾會寫篇筆記上來分享。
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VR 遊戲開發的有趣問題
VR 遊戲開發的有趣問題
與前一篇文章隔了一個多禮拜,透過一些瑣碎時間將遊戲逐步完成了~也就是這邊補上一點那邊刪掉一些,調個數值做些優化這樣。那麼這次就接續來分享一下在目前 VR 遊戲開發中所遇到的問題及解決方式吧~(先附上單手持劍和雙手持劍無傷通關的影片)
Rain Wu
Dec 29, 2018
VR 遊戲開發好像有點難
VR 遊戲開發好像有點難
赫然發現有一陣子沒寫文章了呢,因為都在忙開發哈哈哈 (對,我就是閒不下來,閒著沒事做就會找事情來給自己做的那種 XD) 趁著記憶猶新,趕緊隨筆一下記錄自己在這專案中到底有了那些成長。
Rain Wu
Dec 18, 2018
改到不想再改的 Boss 移動邏輯
改到不想再改的 Boss 移動邏輯
最近手上這個 VR 遊戲專案已經做了近兩個月,算是我持續做了最久的專案,雖說改了又改,但仍保留著當初遊戲的核心玩法,姑且還算是同個遊戲專案吧~這次就來筆記一下燒死不少腦細胞的 Boss移動邏輯!
Rain Wu
Sep 18, 2018
淺談環繞移動型 Boss 移動邏輯
淺談環繞移動型 Boss 移動邏輯
最近開始著手新專案,想想還是得有自己的一個 IP 才行。原本以為自己經歷了一年磨練,實力能有所進展,沒想到仍是跌跌撞撞的哈哈。於是仍然維持自己開發筆記的習慣,來記錄一篇了!
Rain Wu
Sep 4, 2018
Shader 筆記 - 2
Shader 筆記 - 2
最近很高興能被學校的 CG 大神教授收為學生,決定開始投入更多時間進入 CG 特效中。前兩天在 Game Jam 與朋友聊了一下,對新遊戲的美術有了些想法,睡一覺回復體力後便趕緊來實作看看了 XD
Rain Wu
Aug 27, 2018
Singleton Pattern 筆記
最近有個新的遊戲點子在開發,程式上用了不少 Singleton Pattern,於是決定多讀幾篇文章並寫一篇筆記來分享。
Rain Wu
Aug 16, 2018
Shader 筆記 - 1
Shader 筆記 - 1
最近想開發一款新的 VR 遊戲,想使用些渲染的特效,再加上之後想跟著研究多媒體的教授學習,所以就來練了一下之前很想學但一直學不起來的 Unity Shader ~
Rain Wu
Aug 1, 2018
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