與前一篇文章隔了一個多禮拜,透過一些瑣碎時間將遊戲逐步完成了~也就是這邊補上一點那邊刪掉一些,調個數值做些優化這樣。那麼這次就接續來分享一下在目前 VR 遊戲開發中所遇到的問題及解決方式吧~(先附上單手持劍和雙手持劍無傷通關的影片)
赫然發現有一陣子沒寫文章了呢,因為都在忙開發哈哈哈 (對,我就是閒不下來,閒著沒事做就會找事情來給自己做的那種 XD) 趁著記憶猶新,趕緊隨筆一下記錄自己在這專案中到底有了那些成長。
最近手上這個 VR 遊戲專案已經做了近兩個月,算是我持續做了最久的專案,雖說改了又改,但仍保留著當初遊戲的核心玩法,姑且還算是同個遊戲專案吧~這次就來筆記一下燒死不少腦細胞的 Boss移動邏輯!
最近開始著手新專案,想想還是得有自己的一個 IP 才行。原本以為自己經歷了一年磨練,實力能有所進展,沒想到仍是跌跌撞撞的哈哈。於是仍然維持自己開發筆記的習慣,來記錄一篇了!
最近很高興能被學校的 CG 大神教授收為學生,決定開始投入更多時間進入 CG 特效中。前兩天在 Game Jam 與朋友聊了一下,對新遊戲的美術有了些想法,睡一覺回復體力後便趕緊來實作看看了 XD
最近有個新的遊戲點子在開發,程式上用了不少 Singleton Pattern,於是決定多讀幾篇文章並寫一篇筆記來分享。
遊戲的程式架構中,有不少機會是需要一個唯一的實體用來儲存共用的資料,或是負責一些大局觀的事件事件發起或管理,這時 Singleton Pattern 會是個十分理想的選擇。
最近想開發一款新的 VR 遊戲,想使用些渲染的特效,再加上之後想跟著研究多媒體的教授學習,所以就來練了一下之前很想學但一直學不起來的 Unity Shader ~
這次想寫的是有科技感的生成 Shader,不過由於剛入門所以寫得很醜 Orz,我自己也是極度看不順眼 XD。
趁著自己手上事務大多都到了一個不錯的進度,把握假日時間來研究 Unity,同時也為了暑假要開發的專案做個準備。
他原本只是個作業,直到我開始腦洞大開......
開頭就先丟個 Github 連結吧~
這學期有堂程式設計的必修課,其中一個專案作業是要做個數獨遊戲。沒錯!就是每行每列每個3x3框框內數字都不能重複的那個數獨。單單做個數獨出來並不難,但大家都做一樣的有些無聊就是,於是身為遊戲開發者的我,決定來做些好玩的事(owo)~
最近正在憑著自己的狂熱開發一個塔防遊戲,而其中有個重要的腳色他的大名叫做「防禦塔」。筆者我在開發的時候吃了不少鱉,因此決定來寫一系列文章分享心得!對了~我使用的是Unity 2017.3版本