#application_Footbro_3

Kcaz Rdi
2 min readNov 22, 2018

#étape_UX

Après avoir défini les fonctionnalités (primaire, secondaire et les besoins des utilisateurs), j’ai passé à l’étape de la hiérarchisation des fonctionnalités. Elles seront placées selon leurs importances et l’effort que l’utilisateur doit faire pour y arriver.

Ceci n’est pas l’étape de wireframing..

Encore une fois, pour remettre les idées en claire, j’ai essayé de visualiser les fonctionnalités sur un écran. De cette manière, je pourrai savoir si il y a des éléments ou des fonctionnalités manquantes (et c’était le cas après la séance de feedback avec M. Thronte).

Malgré l’idée donnée par M. Thronte à propos de rajouter une option de création d’un événement, j’ai essayé de trouver un autre moyen qui permet d’arriver au même résultat sans ajouter une option supplémentaire. En effet, lorsque l’utilisateur souhaite créer un événement, il pourrai tout simplement chercher des joueurs en précisant le nombre des joueurs, ce qui engendre la création d’une équipe avec un horaire et un lieu précis (en cherchant des joueurs on crée une équipe. Donc, on crée un événement).

Architecture de l’information..

Les idées sont très claires, la base est solide .. Il est temps pour construire les informations étape par étape. Ce stade, contient toutes les fonctionnalités et opérations de l’app. (A.I. simplifié)

I.A. de Footbros v.1

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