Desafio de Escrita UX.✍🏻

Barbara Finelli
9 min readNov 7, 2022

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Esse desafio foi recebido após cadastrar o meu e-mail no site: dailyuxwriting.com

Você que chegou aqui ou porque está em busca de desafios para poder aperfeiçoar a escrita, ou “acabou” de conhecer esse universo de UX e ficou encantado(a) com a parte de writer, eu tenho uma coisa para lhe dizer, realmente é uma área fascinante.

Cada texto, botão e palavra que a gente escreve é inteiramente pensado na melhor experiência da nossa pessoa usuária, e lembre-se:

“Você não é o seu usuário, quem trabalha com UX tem que pegar o ego e pendurar atrás da porta” — Bruno Rodrigues.

Mas, o que é UX Writer, Bárbara?🧐

“Vamos começar pelo início”, como já dizia a minha avó. A sigla “UX” significa “User Experience” que é a experiência do usuário(Eu prefiro de falar “Pessoa Usuária” por conta da linguagem neutra de gênero) e “Writer”, traduzindo para o português significa “Escrita”, ou seja o profissional UX Writer é responsável pela melhor experiência da pessoa usuária através da escrita, tornando a mensagem clara e concisa.

E a melhor forma de começar a exercitar a sua escrita sem sombra de dúvidas é fazer esse desafio “UX Writing Challenge”, onde, são enviados durante 15 dias um desafio para o seu e-mail, contendo o cenário, o desafio e os limites de caracteres. Sim, você tem que se atentar a um número máximo de palavras que pode usar.

Ah, e por último, mas não menos importante, esse desafio foi feito em dupla, você leu certo, em dupla. No dia-a-dia nós como writer(s) trabalhamos com outros profissionais e, na maioria das vezes, é com um UI ou UX Design. Como eu queria ter uma experiência completa ao fazer esse desafio, eu chamei a @fernandanepote (UX/UI Designer), e juntas realizamos esse projeto, que modéstia parte, foi uma experiência incrível.

Nesse artigo vocês encontrarão a perspectiva de ambas, tanto a minha como UX Writer/Content Design Jr. quanto a da Fernanda como UI Designer Pleno em alguns desafios.

Mas antes disso, não poderia faltar a percepção da Fernanda sobre o que é UX/UI Design. Vai lá, Fe, arrasa:

Pegando o embalo da explicação da Bárbara sobre a sigla “UX” e juntando com o Design, temos a tradução literal “Design de Experiência do Usuário”, cujo objetivo é garantir que o usuário tenha a melhor experiência de uso com relação a um produto ou serviço. Para isso, é necessário processos que envolvam entender as necessidades da pessoa usuária, seus objetivos, limitações e habilidades, tudo isso alinhado com o objetivo do negócio.

Neste desafio, porém, por se tratar de telas específicas e rápidas, os protagonistas foram o UX Writer e, o UI Design, ou “Design de Interface do Usuário”.

O UI Design é responsável pelo aspecto visual de um produto digital (aqui, no caso, das interfaces das telas propostas). Para isso, é necessário seguir boas práticas visuais e de usabilidade para construir uma experiência digital eficiente e agradável para os usuários.

Agora sim, sem mais enrolação, bora para a resolução? A documentação do desafio foi dividida em 3 partes:

1ª parte: Desafio 1 ao 5

2ª parte: Desafio 6 ao 11

3ª parte: Desafio 12 ao 15

1️⃣ Desafio- Voo cancelado ✈️⚠️

Cenário: Um viajante está em um aeroporto esperando a última etapa de um voo para casa quando seu voo é cancelado abruptamente devido ao mau tempo.

Desafio: Escreva uma mensagem do aplicativo da companhia aérea notificando-os sobre o cancelamento e o que eles precisam fazer a seguir.

Título: 45 caracteres

Corpo: Máximo de 175 caracteres

Botão(s): 25 caracteres no máximo

Minha perspectiva e prioridade como UX Writer ao resolver todos os 15 desafios era responder às seguintes perguntas:

Contexto da interação: Quais são as preocupações e emoções da pessoa usuária que vai ter contato com a tela?

Nervoso, pois o voo foi cancelado inesperadamente

Preocupado com o tempo, pois, depende da melhora dele para ter outro voo

Frustrado pois, não pode fazer nada além de esperar

Objetivo: Qual é o resultado esperado, ou o que eu espero da pessoa usuária, ou, quais são os critérios de sucesso?

Aplicar um tom de voz adequado para a notificação de cancelamento de voo e orientar sobre os próximos passos para a pessoa usuária conseguir um voo

A motivação: Qual o ponto de partida, dor do negócio iniciou a demanda? Qual problema temos que resolver?

O cancelamento inesperado do voo

Perspectiva da Fernanda como UI Designer ao criar as telas:

Para não nos apegarmos às companhias aéreas existentes, utilizei um ícone simples representando o logo da nossa companhia aérea fictícia. Na segunda tela, como o foco é a mensagem do cancelamento do voo, dei destaque ao modal.

E esse foi o nosso resultado:

1 Push e 1 tela com a mensagem principal

2️⃣ Desafio- Tela promocional para um aplicativo de esportes ⚽🥅

Cenário: Um usuário é um pai que trabalha e um grande fã de esportes, no meio de sua temporada de esportes favoritos, que não pode mais assistir a jogos.

Desafio: Escreva uma tela promocional para um aplicativo que permita ao usuário escolher times, enviar lembretes de jogos, atualizações de placar em tempo real e vídeos de destaque.

Título: Máximo de 40 caracteres

Corpo: Máximo de 175 caracteres

Botão(s): 25 caracteres no máximo

Minha perspectiva e prioridade como UX Writer ao resolver esse desafio era responder às seguintes perguntas:

Contexto da interação: Quais são as preocupações e emoções da pessoa usuária que vai ter contato com a tela?

Alegre de poder acompanhar todos os jogos quiser e ainda ganhar desconto

Objetivo: Qual é o resultado esperado, ou o que eu espero da pessoa usuária, ou, quais são os critérios de sucesso?

Aplicar um tom de voz liberado e leve para fazer o download do usuário o aplicativo e a pessoa usuária conseguir assistir as partidas de futebol

A motivação qual o ponto de partida, do negócio iniciou uma demanda? Qual problema temos que resolver?

A nossa pessoa usuária é um pai que trabalha e é muito fã de esportes e, durante a sua temporada de esportes favoritos, ele não pode mais assistir a jogos com tanta facilidade.

Perspectiva da Fernanda como UI Designer ao criar as telas:

Novamente, para não nos apegarmos em aplicativos esportivos existentes, utilizei um ícone simples para simbolizar um fictício. Para a segunda tela, como o objetivo é um texto promocional, optei pela tela inteira (como um banner) e dando a liberdade do usuário baixar o aplicativo ou sair da tela, através dos botões “Baixar aplicativo” e “X”, respectivamente.

E esse foi o nosso resultado:

1 Push e 1 tela com a mensagem principal

3️⃣Desafio- E-mail digitado errado 🚫

Cenário: O usuário digitou o endereço de e-mail errado para entrar em sua conta.

Desafio: Diga ao usuário para inserir o e-mail correto.

Título: Máximo de 40 caracteres

Minha perspectiva e prioridade como UX Writer ao resolver esse desafio era responder às seguintes perguntas:

Contexto da interação: Quais são as preocupações e emoções da pessoa usuária que vai ter contato com a tela?

Nervoso, pois o digitou o e-mail errado

Preocupado, pois quer digitar o e-mail certo

Confuso, tentando lembrar o e-mail certo

Objetivo: Qual é o resultado esperado, ou o que eu espero da pessoa usuária, ou, quais são os critérios de sucesso?

Que a pessoa usuária consiga o e-mail correto e agradeça a sua conta e tenha uma experiência

A motivação: Qual o ponto de partida, dor do negócio iniciou a demanda? Qual problema temos que resolver?

Digitou o e-mail errado e precisa saber disso para solucionar. E caso precise de ajuda terá todo o suporte necessário

Perspectiva da Fernanda como UI Designer ao criar a tela:

Utilizando um logo fictício, criei uma tela de login de um aplicativo de esportes. A ideia é que, ao colocar um e-mail incorreto, o botão para continuar o login continuasse desabilitado e aparecesse a mensagem de erro e ajuda. Além disso, por mais que o “Clique aqui” seja a continuação da mensagem de erro, ele é um botão e deve seguir o padrão.

E esse foi o nosso resultado:

4️⃣Desafio- Tela promocional para um serviço de assinatura do supermercado 🏠🚚

Cenário: Um usuário está em seu supermercado favorito. Eles abrem o aplicativo do supermercado no celular para ver o que está em promoção e são recebidos com uma promoção.

Desafio: Escreva uma tela inicial promocional para um serviço de assinatura que entrega mantimentos ao usuário uma vez por mês por uma taxa fixa.

Título: Máximo de 45 caracteres

Corpo: Máximo de 175 caracteres

Botão(s): 25 caracteres no máximo

Minha perspectiva e prioridade como UX Writer ao resolver esse desafio era responder às seguintes perguntas:

Contexto da interação: Quais são as preocupações e emoções da pessoa usuária que vai ter contato com a tela?

Neutro, não está feliz e nem triste

Feliz. pois agora poderão receber os produtos em casa uma vez por mês e não precisarão ir presencialmente fazer as compras

Objetivo: Qual é o resultado esperado, ou o que eu espero da pessoa usuária, ou, quais são os critérios de sucesso?

Que assinem o serviço de assinatura

A motivação: Qual o ponto de partida, dor do negócio iniciou a demanda? Qual problema temos que resolver?

Otimizar o processo de compra das nossas pessoas usuárias para assim evitar que fiquem muito tempo nos supermercados e nos caixas

Perspectiva da Fernanda como UI Designer ao criar as telas:

Como a promoção aparece ao abrir o aplicativo, o conteúdo foi aplicado em um modal.

E esse foi o nosso resultado:

5️⃣Desafio- Mensagem ao abrir um aplicativo📱

Cenário: O usuário trabalha em design gráfico. Ao criticar um design em um aplicativo móvel, o telefone desliga abruptamente. Quando eles reiniciam o telefone, eles reabrem o aplicativo.

Desafio: Escreva uma mensagem que o usuário irá ler imediatamente ao abrir o aplicativo. O que eles precisam saber? Quais etapas (se houver) eles precisam seguir para recuperar seu conteúdo? E se eles não conseguirem recuperar o conteúdo?

Título: Máximo de 40 caracteres

Corpo: Máximo de 140 caracteres

Botão(s): 20 caracteres no máximo

Minha perspectiva e prioridade como UX Writer ao resolver esse desafio era responder às seguintes perguntas:

Contexto da interação: Quais são as preocupações e emoções da pessoa usuária que vai ter contato com a tela?

A pessoa usuária está preocupada se os conteúdos dela foram salvos

Nervosa, pois, o telefone desliga inesperadamente

Objetivo: Qual é o resultado esperado, ou o que eu espero da pessoa usuária, ou, quais são os critérios de sucesso?

Que possamos conseguir transmitir de maneira clara, concisa e objetiva sobre o problema que houve e a pessoa usuária não fique mais preocupada

A motivação: Qual o ponto de partida, dor do negócio iniciou a demanda? Qual problema temos que resolver?

O celular desligou estranhamente

Nesse desafio tínhamos que pensar em dois cenários:

  • Caso seja possível recuperar o conteúdo
  • Caso não seja possível recuperar o conteúdo

Perspectiva da Fernanda como UI Designer ao criar as telas:

Como é uma mensagem que aparece logo ao abrir o aplicativo e é importante para a continuidade na utilização do mesmo, optei por colocar a mensagem na tela inteira.

E esse foi o nosso resultado:

A primeira tela é se, porventura, conseguirmos salvar os dados da pessoa usuária e a segunda é caso não seja possível.

Minhas considerações finais desses 5 primeiros dias de desafio:

E esse foi o modo como eu e a Fernanda decidimos resolver esses 5 primeiros dias de challenge, me baseei sempre pelas Heurística de Nielsen e de conteúdo para entregar o melhor resultado possível. Esperamos que tenham gostado. Sugestões e feedbacks são sempre bem-vindos.

Estamos disponíveis no nosso linkedin para um bate-papo, e eu como sou uma ótima belorizontina, aceito um café e uma boa prosa. ☕

Considerações finais da Fernanda:

Foi muito interessante realizar os desafios junto da Bárbara! Como ela disse, sugestões e feedbacks são super bem-vindos! O link do meu LinkedIn está logo abaixo para conversarmos!

Meu linkedin

Linkedin da Fernanda

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