Jogos Gigantes
Atualmente, temos jogadores que exigem cada vez mais dos jogos publicados. Mais território para explorar, mais historia a ser contada, mais decisões a serem tomadas, mas opções multiplayer. Mais tudo. E as empresas de jogos se veem na posição de cumprir com estas exigências.
Jogos de mundo aberto, como explica Andrew Stencel, tentam abrir uma quantia enorme de territ’torio para seus jogadores explorarem, deixando com que eles corram livremente por um porcentagem alta de seu espaço.
Tal opçao deixa os jogos com um tamanho consideravelmente maior. Claro, a evolucao dos graficos e funcoes tambem contribuem para seu peso aumentado.
Os gráficos mais reais fazem com que os jogos se tornem muito mais exigentes dos coputadores.
Outra função adicionada foi a de múltipla escolha, fazendo com que os jogos tenham historias que bifurquem em variadas opções, fazendo do roteiro uma coisa interativa e mutável, tornado o jogo mais variado e ainda maior do que previamente.
Todas estas opções se tornam algo que contribuem para a criação de jogos cada vez mais pesados, logo passando de 50 gigabytes facilmente, exigindo cada vez mais dos pobres HDs dos computadores.