RO: Idle Poring — Guia geral do jogo. (Parte 1)

Gabriel Abreu Lugão
3 min readSep 26, 2017

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A dúvida que mais aparece no chat do jogo, e muito provavelmente todos nós já tivemos essa mesma dúvida, é sobre os atributos do personagem; já que a partir do momento que você escolhe sua profissão, o investimento de pontos em atributos é feito manualmente.

Caso você não tenha visto, confira as outras partes desse guia!!

Guia geral do jogo (Parte 1): Atributos
Guia geral do jogo (Parte 2)
: Equipamentos
Guia geral do jogo (Parte 3): Pets
Guia geral do jogo (Parte 4): Skills

Guia de atributos.

Os atributos não funcionam da mesma forma que no Ragnarok Online, portanto as Builds no Idle Poring são diferentes e não seguem a mesma estrutura do Ragnarok Online. (Esqueçam as builds de Mago com DEX).

Cada profissão tem seu próprio atributo primário de ataque, as outras duas profissões recebem bônus diferentes com eles. Arqueiros usam DES, Espadachins usam FOR e Magos usam INT.

- Atributos e Estatísticas-

FOR (Espadachim): 4 HP, 4 Atq, 2 SP

FOR (Arqueiro e Mago): 8 HP, 8 SP, 2 Def, 2 Def.M

AGI: 12 HP, 2 Vel. Atq, 2 Esquiva

VIT: 16 HP, 2 Def, 2 Def.M

INT (Mago): 4 HP, 4 Atq.M, 2 SP

INT (Arqueiro e Espadachim): 8 HP, 8 SP, 2 Def, 2 Def.M

DES (Arqueiro): 4 HP, 4 Atq, 2 SP

DES (Espadachim e Mago): 8 HP, 8 SP, 2 Def, 2 Def.M

SOR: 10 HP, 2 Hit, 2 Crit, 2 Tenacidade

Agora vamos entender um pouco melhor o que cada uma dessas estatísticas influencia no seu personagem.

  • HP — Pontos de vida máximo.
  • SP — Pontos de espírito (mana) máximo.
  • Atq — Poder de ataque de Arqueiros e Espadachins
  • Def — Defesa física
  • Atq.M — Poder de ataque de Magos
  • Def.M — Defesa mágica
  • Hit — Chance de acerto
  • Crit — Chance de acerto crítico
  • Tenacidade — Resistência a efeitos (Sono, atordoamento, etc…)
  • Esquiva— Chance de esquivar de um ataque (miss)
  • Vel. Atq — Velocidade de ataque
  • Carga— Tempo de cast (Ainda não confirmado!)

Ataque físico VS Ataque mágico.

Alguns de nós, por estarmos acostumados com algumas ideias e referências de outros jogos de RPG, assumimos que o ataque físico e o mágico influenciam no dano de ataques básicos e habilidades; mas não é o caso aqui.

Os valores de Atq influenciam todas as formas de dano do Espadachim e do Arqueiro; enquanto o Ataque mágico influencia apenas o dano causado por magos, inclusive seus ataques básicos (cajadada).

Velocidade de ataque.

O atributo AGI e a Velocidade de ataque dos personagens, por não serem muito bem explicados, são os valores que mais causam discussões dentro do jogo. Eu fiz várias análises quadro a quadro de alguns combates, um pouco de data minning (que na vdd não ajudou muito), e procurei muita informação no reddit e em outras fontes.

O que deu pra perceber é que mesmo a velocidade de ataque sendo muito diferente entre os dois personagens, durante a troca de golpes básicos o intervalo entre as animações nunca permite que o outro execute ou receba dois ataques.

Portanto a velocidade de ataque parece NÃO afetar a frequência com que seu personagem ataca; mas sim quem começa a atacar primeiro.

Significa que é muito provável que o jogo funcione numa espécie de turnos, e cada turno o personagem com mais velocidade ataca primeiro; e isso serve tanto no PvP quanto no PvE. Isso não significa que seu ataque ou o cast da sua habilidade será mais rápido; apenas terá o início da animação mais cedo.

Devo investir meus pontos em quais atributos?

De fato essa não é uma questão muito fácil de responder, e cada um terá uma opinião diferente.

Mesmo assim, as formas de investir mais comuns entre os jogadores é o 5/1 (5 For/1Vit em um Espadachim), 4/2 ou 3/2/1; sendo o mais alto no atributo que lhe concede ataque, e os outros em Vit pra defesa, Des ou Int (no caso de Espadachim) para SP, Agi para atacar primeiro, ou Sor para quem não utiliza a skill “Fúria”.

Entretanto, colocar todos os seus pontos no seu atributo principal têm se mostrado bem eficiente, principalmente durante os primeiros 50 níveis.

Independente disso, tenha em mente que Equipamentos, Artefatos e Pets garantem bônus muito maiores que seus atributos primários podem conceder; portanto esses pontos investidos fazem pouca diferença no resultado do seu personagem.

Vamos conhecer um pouco mais dos nossos equipamentos?

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Gabriel Abreu Lugão

Entusiasta de RPG, Jogos, Cultura e atividades lúdicas. Aqui no Medium, escrevo alguns textos voltados à prática do RPG.