Cocos2d-x 是個基於 C++ 的跨平台遊戲引擎,因此需要能夠支援多平台的編譯環境。過去不同平台使用了不同的專案設定方式,比如 iOS 使用 Xcode、Android 使用 Makefile 以及 Windows 使用了 Visual Studio。這個些不同造成了開發上的不便,當需要升級引擎版本時也會因此造成一些困擾。
因此 Cocos2d-x 在 3.17 版本之後將所有的專案編譯設定轉移到 CMake…
by Feynman Su
今天的分享,就從實作 Cocos2d-X 引擎的入門功能之一說起好了 有關 Cocos2d-X 引擎,可以參閱以下位置 : http://www.cocos2d-x.org/
對於一個需要區分 正體中文 與 簡體中文 的產品來說,想使用 Cocos2d-X 來開發產品,建構初期就會需要的其中一項功能,就是擴充語言取得函式 — 也就是為了要取得更詳細的使用者語言資訊,你會需要擴充 CCApplication…