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在Unity實現風格化渲染的Shader
在Unity實現風格化渲染的Shader
風格化渲染,也稱為NPR或者Toon shading,可能是在除了Unity內建的standard shader外,Unity的開發者們最常使用的一種渲染風格。前幾個月自己寫了一個風格化渲染的shader,下文將我寫的shader內重點feature大致分為下列幾個項目。
Eric Hu
Apr 27
Unity + Play Asset Delivery | 突破Google Play 商店 150 MB 的限制
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目前要使用PAD主要有兩種方法: (1). 使用Unity官方提供的功能 (2). 使用Google提供的Play Plugins for Unity
Cloud Lin
Sep 29, 2021
在Unity中使用語音辨識 (Unity內建&Azure Speech)
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如果我們想在遊戲中用語音控制角色,該怎麼做? 這邊需要使用到語音辨識的技術。
Cloud Lin
Jan 21, 2021
[Unity]利用C# Job System與Burst Compiler來解放CPU的效能
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在寫遊戲時,我們時常必須為了兼顧遊戲運行時的效能而縮小遊戲的scale,像是物件的數量、渲染的距離,也可能是模擬的頻率。
Eric Hu
Jan 6, 2021
使用 Unity Docker Container,讓AWS的機器幫你 Build Assetbundle
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Jeff Yin
Oct 1, 2020
Collision Detection in 2D
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Harrison Chen
Sep 24, 2020
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Scissor Lee
Jul 6, 2020
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Apr 13, 2020
Unreal Engine 4 — 安裝 #1
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Amber Li
Dec 7, 2019
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我在接觸3D遊戲引擎時,一開始對旋轉這件事感到很困擾,
Harrison Chen
Nov 1, 2019
三步驟在AWS上架設一個免費的VPN伺服器
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在使用各種網路服務的時候,難免會遇到想跨區域使用其他國家的服務(ex: 下載日本專屬的line貼圖)、或者是一些免費服務有IP流量限制的時候,這種時候就我們就可以使用VPN(Virtual Private…
Aron Yu
Oct 31, 2019
Unity維護靈藥:Dependency Injection
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如何處理工程師也頭疼的遊戲產品迭代?
Kevin Chang
Oct 30, 2019
[Cocos2d-x] CMakeLists.txt 簡介
Cocos2d-x 是個基於 C++ 的跨平台遊戲引擎,因此需要能夠支援多平台的編譯環境。過去不同平台使用了不同的編譯方式,比如 iOS 使用 Xcode,Android 使用 Makefile 以及 Windows 使用了 Visual…
Hannah Lo
Oct 3, 2019
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