前陣子把bilibili上的Games104刷完,其中一堂有講到多執行緒與Job system,決定把一些重點記錄下來然後順便介紹一下Unity中可以實作平行處理的C# job system。
風格化渲染,也稱為NPR或者Toon shading,可能是在除了Unity內建的standard…
這是我最早在2020時寫的文章,滿多地方講得不夠清楚,我後來寫了兩篇關於多執行緒程式設計與C# Job System的文章,更適合用來學習Job system,可以的話請先參考這兩篇文章
淺談多執行緒程式設計與Unity的C# Job System
開始使用Unity的C# Job System(一)
如果我們想在遊戲中用語音控制角色,該怎麼做?這邊需要使用到語音辨識的技術。
動作遊戲中,不可或缺的便是角色的操控,多數人會選用Spine骨骼動畫來呈現,但若每個行為都需要客製一組動畫,那動畫師肯定會很崩潰,同時也會侷限住動畫應用的廣度。