리액트 리덕스 미들웨어는 비동기 작업을 할때 가장 많이 사용된다. Redux-Thunk 를 이용하면 액션 객체가 아닌 함수를 디스패치 할 수 있다.
리덕스(REDUX)
가상돔부분과 실제돔 부분에서 성능을 최적화 하는 방법에 관하여
컴포넌트 내부에서 생성되는 함수와 객체에 관하여(useCallback, useMemo)
리액트가 실행될때 가장 많은 CPU자원을 사용하는 것은 렌더링이다.리액트는 UI라이브러리이기 때문에 프로그램이 실행되는 동안에 화면을 그리는 역할을 하는데, 데이터와 컴포넌트 함수로 화면을 그린다. (여기서 리액트…
ref 객체는 돔 요소를 참조할 때만 사용 할 수 있는것은 아니다. 이 전 글을 보면 알 수 있음. const ageRef = useRef(10) 이라고 했을때, 그 값이…
const ageRef = useRef(10)
리액트에서 상태값을 부모에서 자식에게로 전달할때 그 depth가 깊어질 수록 값 전달이 까다로워진다. 귀찮아짐.
리액트의 상태값 변경 함수는 비동기이면서 배치로 처리된다.