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AXIP blog

Unlimited Gaming Middleware

H2MD チュートリアル

H2MD チュートリアル

WEBやPC・モバイルアプリで動画やアルファ動画(透過情報を持った動画)をプログラマブルに扱えるH2MDというミドルウェアのチュートリアルです。
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Hitoshi SHINABE
Dec 27, 2020
WebAssemblyの使用方法と初期化、エラーハンドリング

WebAssemblyの使用方法と初期化、エラーハンドリング

AXIPではWebAssemblyを使用したブラウザでの実行に順次対応しています。本記事では、WebAssemblyの使用方法と初期化、エラーハンドリングについて解説します。
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Kazuki Kyakuno
Jun 10, 2020
AXIPの情報はどこまでBLOGに載せていいの?

AXIPの情報はどこまでBLOGに載せていいの?

本記事では、AXIPの情報をブログに掲載する場合のガイドラインをご紹介します。
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Kazuki Kyakuno
May 7, 2020
VUCKETを使用してapk内のアセットをストリーミングする

VUCKETを使用してapk内のアセットをストリーミングする

ネイティブアプリ向けファイルパッキング・ミドルウェアであるVUCKETでは簡単にapk内のアセットからストリーミングすることができます。この記事では、VUCKETの概要を紹介します。
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Kazuki Kyakuno
May 5, 2020
LESIAを使用してアプリの動画容量を効果的に削減する

LESIAを使用してアプリの動画容量を効果的に削減する

ネイティブアプリ向け動画再生ミドルウェアであるLESIAでは簡単に高圧縮な動画を再生することができます。この記事では、LESIAの概要を紹介します。
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Kazuki Kyakuno
Apr 24, 2020
GRADIAを使用して画像を綺麗に拡大する

GRADIAを使用して画像を綺麗に拡大する

超解像ミドルウェアであるGRADIAではリアルタイムに画像を高品質に拡大することができます。この記事では、GRADIAの概要を紹介します。
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Kazuki Kyakuno
Apr 24, 2020
C-FAのバーチャルトラックを使用したAndroidのOpenSL ESの再生曲数の制約解除

C-FAのバーチャルトラックを使用したAndroidのOpenSL ESの再生曲数の制約解除

クロスプラットフォームに対応した低遅延・低再生負荷のサウンドミドルウェアであるC-FAでは簡単に音声を再生することができます。この記事では、C-FAのバーチャルトラックを使用してAndroidのOpenSL ESの再生曲数の制約を解除する方法を説明します。
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Kazuki Kyakuno
Apr 24, 2020
H2MDを使用してブラウザゲームの演出をリッチ化する

H2MDを使用してブラウザゲームの演出をリッチ化する

ブラウザに対応した動画再生ミドルウェアであるH2MDでは簡単に動画を再生することができます。この記事では、H2MDの概要を紹介します。
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Kazuki Kyakuno
Apr 23, 2020
AXIPの概要

AXIPの概要

AXIPは株式会社アクセルが開発、ax株式会社が販売するクロスプラットフォームに対応したゲーム向けミドルウェアです。本記事では、AXIPの概要を紹介します。
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Kazuki Kyakuno
Apr 23, 2020
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