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H2MD チュートリアル
H2MD チュートリアル
WEBやPC・モバイルアプリで動画やアルファ動画(透過情報を持った動画)をプログラマブルに扱えるH2MDというミドルウェアのチュートリアルです。
Hitoshi SHINABE
Dec 27, 2020
WebAssemblyの使用方法と初期化、エラーハンドリング
WebAssemblyの使用方法と初期化、エラーハンドリング
AXIPではWebAssemblyを使用したブラウザでの実行に順次対応しています。本記事では、WebAssemblyの使用方法と初期化、エラーハンドリングについて解説します。
Kazuki Kyakuno
Jun 10, 2020
AXIPの情報はどこまでBLOGに載せていいの?
AXIPの情報はどこまでBLOGに載せていいの?
本記事では、AXIPの情報をブログに掲載する場合のガイドラインをご紹介します。
Kazuki Kyakuno
May 7, 2020
VUCKETを使用してapk内のアセットをストリーミングする
VUCKETを使用してapk内のアセットをストリーミングする
ネイティブアプリ向けファイルパッキング・ミドルウェアであるVUCKETでは簡単にapk内のアセットからストリーミングすることができます。この記事では、VUCKETの概要を紹介します。
Kazuki Kyakuno
May 5, 2020
LESIAを使用してアプリの動画容量を効果的に削減する
LESIAを使用してアプリの動画容量を効果的に削減する
ネイティブアプリ向け動画再生ミドルウェアであるLESIAでは簡単に高圧縮な動画を再生することができます。この記事では、LESIAの概要を紹介します。
Kazuki Kyakuno
Apr 24, 2020
GRADIAを使用して画像を綺麗に拡大する
GRADIAを使用して画像を綺麗に拡大する
超解像ミドルウェアであるGRADIAではリアルタイムに画像を高品質に拡大することができます。この記事では、GRADIAの概要を紹介します。
Kazuki Kyakuno
Apr 24, 2020
C-FAのバーチャルトラックを使用したAndroidのOpenSL ESの再生曲数の制約解除
C-FAのバーチャルトラックを使用したAndroidのOpenSL ESの再生曲数の制約解除
クロスプラットフォームに対応した低遅延・低再生負荷のサウンドミドルウェアであるC-FAでは簡単に音声を再生することができます。この記事では、C-FAのバーチャルトラックを使用してAndroidのOpenSL ESの再生曲数の制約を解除する方法を説明します。
Kazuki Kyakuno
Apr 24, 2020
H2MDを使用してブラウザゲームの演出をリッチ化する
H2MDを使用してブラウザゲームの演出をリッチ化する
ブラウザに対応した動画再生ミドルウェアであるH2MDでは簡単に動画を再生することができます。この記事では、H2MDの概要を紹介します。
Kazuki Kyakuno
Apr 23, 2020
AXIPの概要
AXIPの概要
AXIPは株式会社アクセルが開発、ax株式会社が販売するクロスプラットフォームに対応したゲーム向けミドルウェアです。本記事では、AXIPの概要を紹介します。
Kazuki Kyakuno
Apr 23, 2020
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