我們將透過觸發、反應的先後順序熟悉以 觸發 Start 與 反應 Reset 製作頁面的出場動畫。
這篇不是真的做派和甜甜圈,而是甜甜圈圖表(Donut Chart)與圓餅圖(Pie Chart)。
使用者測試落實在很多團隊的開發環節中,完成 Mockup 後製作簡易的 Prototype 就開始跑使用者測試,看看使用者對於整體的使用流程、轉場與架構有什麼反應,蒐集足夠的反饋之後再修正功能的方向。
常常有人說到介面上不是放滿想要的功能就是好的介面,又為甚麼介面設計會講求資訊的層級安排?
設計師、創意工作者常常會和靈感扯上邊。靈感是什麼,靈感像是柯南想到誰是犯人的時候全黑背景會出現的一條線,靈感像是被雷打到,突然地冒出一個想法,你覺得很棒,專案照著個想法繼續發展下去一定會有很棒的結果,但,真的嗎?
本篇文章著重分享過去與網頁前端工程師協作的經驗,從經驗中延伸出比較心法的概念。
協作,就是理解對方在做些什麼,然後互相幫助以發揮最大的效用。
當客人走進早餐店跟老闆點了一份黑胡椒鐵板麵外加一杯大杯冰的黑咖啡,老闆回頭跟你說道:「黑麵、大冰咖。」第一次聽到這些詞彙時你一定充滿問號,還好你是老練的店員,這點難不倒你;你開始沖泡咖啡,其他人將麵放上鐵板,擠上黑胡椒醬。
休息了半年,最近要開始求職卻發現自己從來都沒有一個個人線上作品集。開始著手整理作品集,花短短的幾天弄了一個堪用的個人作品集網站,就心滿意足地去休息了。早上醒來發現自己的個人網站很不成熟,仔細地反省思考,整理了這段短短歷程的體悟。