Design Friction : le bilan non-fictionnel de 2018

Design Friction
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10 min readFeb 4, 2019

L’heure est à la rétrospective !

Nous inaugurons ce qui est un nouvel exercice pour nous, réflexif dans la veine de la démarche que nous portons. Entre index des projets et bilan d’activités, il s’agit davantage d’un inventaire que d’un retour d’expérience à proprement parler.

C’est également l’occasion bienvenue de prendre le temps de prendre du recul sur ces projets qui auront rythmé une année riche en projets internes et en accompagnement de clients. Quatre grandes catégories structurent ce rapport : les projets menés pour nos clients, les explorations menées en interne, notre activité d’enseignement et les publications auxquelles nous avons contribué.

Il nous semblait intéressant de partager ce bilan pour apprécier la diversité des situations dans lesquelles le design fiction peut être sollicité et également, en creux, considérer les frontières qui restent encore à franchir par cette pratique.

Les prochains mois seront consacrés à la poursuite d’expérimentations internes au long cours et à de nouvelles collaborations dont il nous tarde de vous parler !

Les projets clients

utop/dystop(IA) — Soirée de restitution

Client : Stereolux (Janvier 2018)

En quelques mots : Une soirée entre exposition participative, conférence narrative et débat pour restituer la démarche, les résultats et les enseignements d’utop/dystop(IA), une exploration des futurs inattendus et critiques de l’intelligence artificielle.

En savoir plus : utop/dystop(IA)

Manger 4D

Dans un monde où le véganisme s’est imposé comme la norme, l’impression 3D alimentaire pourrait-elle venir soulager une certaine nostalgie pour la viande ?

Client : Centre Culinaire Contemporain (Janvier-Avril 2018)

En quelques mots : Une exploration prospective, voire décalée, des nouveaux usages et nouvelles pratiques insufflés par l’impression 3D alimentaire. Une série d’une douzaine de scénarios de design fiction mis en débat avec les différents acteurs de cette innovation.

En savoir plus : “Faire bonne impression”, le design fiction pour imaginer les futurs de l’impression 3D alimentaire

“Zappé comme jamais”

Yumi, au service des Influtubers. Un robot doublé d’une IA qui se comporte comme un appât à followers. Dans la rue, il cible les profils de spectateurs à acquérir et leur fait miroiter des lots contre un abonnement.

Client : Maif Social Club (Juillet 2018)

En quelques mots : Un atelier ludique et pédagogique mêlant jeu de rôle et design fiction, sur quatre jours, à destination d’un jeune public (10–15 ans) pour démystifier et imaginer les intelligences artificielles de demain.

En savoir plus : “Zappé comme jamais”, sur le site du Maif Social Club

Disrupted Futures

La “mission map” des étudiants pour imaginer des futurs tout en rupture pour la métropole du Grand Lyon.

Client : Haute École de Gestion de Genève / emlyon (Août — Novembre 2018)

En quelques mots : Un kit ludique d’outils inspiré de l’approche du Design Fiction pour s’initier à la pensée prospective et imaginer des scénarios de rupture à l’horizon 2040.

En savoir plus : Disrupted Futures

L’évaluation des règles du jeu de la rue connectée

Comment relever les défis du recueil du consentement des passants dans une rue connectée qui collecte des données ?

Client : Samoa / Creative Factory (Novembre 2018)

En quelques mots : Dans le cadre de la co-construction des règles du jeu de la rue connectée, le crash-test prospectif des préconisations citoyennes qui encadrent les expérimentations de rues connectées pour mieux adapter ces règles. Une démarche co-animée avec le Groupe Chronos et le studio Casus Ludi.

En savoir plus : L’évaluation des règles du jeu de la rue connectée

Sports 2050 : les futurs des pratiques sportives en Pays-de-Retz

Et si la montée des eaux liée au réchauffement climatique faisaient apparaître de nouveaux terrains de sports aquatiques privatisés ?

Client : Département de Loire Atlantique (Décembre 2018)

En quelques mots : Une série de design fictions mises en débat pour permettre aux acteurs de se projeter dans les transformations des pratiques sportives dans le Pays de Retz (Loire-Atlantique) et s’y adapter dès aujourd’hui.

En savoir plus : Sports et ruralités en 2050

Les projets et expérimentations internes

Disobedient Wearables

RecovR : revendez vos données personnelles produites au quotidien pour rembourser vos dettes.

Statut du projet : Terminé

En quelques mots : Disobedient Wearables est une exploration critique aux croisements inattendus entre les technologies wearable et les problématiques sociales. Un projet à plusieurs facettes qui inclut trois scénarios de design fiction, un atelier participatif et un outil pour imaginer ses propres scénarios.

En savoir plus : Disobedient Wearables (en anglais)

Data Funerals

Le kit du Maraboot pour prédire le futur de ses données.

Statut du projet : Initié et en développement

En quelques mots : Et si nos données avaient elles aussi des funérailles ? Une invitation à spéculer et à explorer de nouveaux rituels pour aider les utilisateurs à faire face à ces services numériques qui viennent un jour à cesser de fonctionner.

En savoir plus : Data Funerals

Train Dynamics

Statut du projet : Initié et en réflexion

En quelques mots : Une exploration des ponts entre les champs de la recherche fondamentale et l’approche du Design Fiction, sur les modes de médiation ouverts par la construction et la confrontation d’une “design fiction interactive” qui permette de communiquer et d’enrichir (par des données issues de l’expérience) un travail de recherche portant sur les mouvements collectifs dans les transports ferroviaires.

Postillon Prospective

Statut du projet : Initié et en développement

En quelques mots : Fruit de la collaboration en cours avec Zoé Aegerter, un éventail de scénarios prospectifs et une design fiction pour investiguer les futurs des interfaces vocales, ces technologies qui mobilisent la parole et le langage.

Flaws of the Smart City : Édition Grecque

Traduit par George Poniros, coordonné par Spyros Bofylatos et produit par Natalia Triantafylli de l’Université de l’Égée.

Statut du projet : Publié

En quelques mots : Une version traduite en grec de notre jeu de cartes explorant les failles et les faces cachées de la ville intelligente, désormais disponible en téléchargement.

En savoir plus : Flaws of the Smart City

Les ateliers

Requiem for a Data

Un kit pour outiller les participants à l’atelier dans leur exploration de rituels spéculatif.

Partenaire : Interaction18 Conference (Février 2018)

En quelques mots : Dans le cadre de notre exploration interne Data Funerals, un atelier de design fiction pour imaginer les nouveaux rituels funéraires qui aideraient les utilisateurs à surmonter la perte de leurs données personnelles.

En savoir plus : Requiem for a data: imagining speculative rituals to cope with a data loss (en anglais)

Black Mirror : jouer, déjouer et rejouer la série

Partenaire : La Gaité Lyrique / Design Fiction Club (Mars 2018)

En quelques mots : Un atelier d’introduction pratique au design fiction pour jouer avec les futurs dystopiques de la série, au cours duquel les participants ont imaginé l’univers étendu de l’épisode “Retour sur Image”.

En savoir plus : Black Mirror : Jouer, Rejouer, Déjouer la série

Life After Disaster

Organisateur : Interakcije (Octobre 2018)

En quelques mots : Une semaine d’atelier menée avec des étudiants croates au cours de laquelle ils sont allés à la rencontre des habitants de Split pour les faire réagir sur les impacts potentiels du réchauffement climatique sur la région par l’intermédiaire de design fictions.

En savoir plus : Interakcije 2018 — Speculative Design Workshop: Life After Disaster (en anglais)

Éprouver l’éthique d’un business model par le Design Fiction

Préférable ou indésirable ? Les participants positionnent les différents scénarios imaginés lors de l’atelier.

Organisateur : Ethics by Design (Octobre 2018)

En quelques mots : Un atelier pour s’initier à la pratique du Design Fiction et comprendre ses applications possibles dans l’évaluation de l’impact et de l’éthique d’un modèle économique. Un format participatif imaginé à partir de nos réflexions pour Economic Sciences Fictions, paru chez Goldsmith Press.

En savoir plus : Éprouver l’éthique d’un business model par le Design Fiction

Les interventions pédagogiques et enseignement

Eco-Fiction

Institution : DSAA La Souterraine (Février 2018)

En quelques mots : Un atelier d’une semaine initiant des étudiants à la pratique du Design Fiction afin de leur faire porter un regard critique sur leur sujet de recherche de diplôme autour de l’axe de l’éco-responsabilité à l’ère de l’anthropocène.

En savoir plus : Workshop Éco-Fiction

Frictionner l’innovation — L’innovateur ignorant

Institution : Science Po Paris (Octobre 2018)

En quelques mots : Une collaboration entre étudiants en sciences politiques et en design pour explorer les enjeux de technologies émergentes, comme les assistants personnels ou les interfaces neuronales, dans de futurs possibles quotidiens.

En savoir plus : L’Innovateur ignorant : innover avec des technologies dont on ne sait rien

Les talks

Rencontres Self Data

Organisateur : la FING (Février 2018)

En quelques mots : Présentation de nos projets en lien avec des enjeux de données en démontrant l’intérêt du Design Fiction par rapport à ces enjeux : inclusion des publics, création d’espace de débat, (ré)ouverture des imaginaires technologiques face aux modèles dominants…

En savoir plus : Rencontre Self Data « design, données personnelles & vie privée »

Bacti

Organisateur : Yellow Innovation (Mars 2018)

En quelques mots : Dans le cadre du festival Lab Postal, la présentation d’une startup en biotechnologies fictionnelle (mais prétendument réelle) pour amener à réfléchir sur le concept de ville intelligente et célébrer l’esprit critique, suivie d’une courte introduction à l’approche du Design Fiction et ses atouts.

En savoir plus : La Ville (Di)Gérable — Léa Lippera — Lab Postal 2018

Fictions & Frictions, le design fiction vu de l’intérieur

Organisateur : Cap Sciences — Université de Bordeaux Montaigne (Mai 2018)

En quelques mots : Dans le cadre de l’exposition Futurs Mouvants à Cap Sciences, une présentation de notre approche du design fiction et un retour d’expérience sur les défis de cette pratique.

Le Design Fiction pour jouer, déjouer et rejouer Black Mirror : les scénarios en débat

Organisateur : La Gaité Lyrique / Design Fiction Club (Mai 2018)

En quelques mots : Pour la 8ème session du cycle de rencontres du Design Fiction Club, la mise en débat, avec le public, des scénarios précédemment imaginés par les participants à l’atelier “Le Design Fiction pour jouer, déjouer et rejouer Black Mirror”.

En savoir plus : Le Design Fiction pour jouer, déjouer et rejouer Black Mirror : les scénarios en débat

Urban Frictions: Games and fictions to mitigate smart city issues

Organisateur : Unmake Lab Seoul (Août 2018)

En quelques mots : Une conférence, à destination d’associations et activistes de Séoul et Incheon (Corée du Sud), pour partager nos retours d’expérience en matière de démarche participative pour aborder de manière critique les promesses de la ville connectée.

Les grands (d)ébats sextech

Cocky, le Rebel : un des trois sextoys spéculatifs imaginés explorant la place de la frustration dans l’expérience-utilisateur des sextechs.

Organisateur : Sextechlab (Octobre 2018)

En quelques mots : Dans le cadre de la seconde édition du Sextechlab à The Family, la présentation, suivie d’un débat mouvant, d’une design fiction pour inviter à (re)penser la place de la frustration dans le champ des technologies de la sexualité.

Forum des Futurs 2018

Organisateur : Futuribles (Novembre 2018)

En quelques mots : Présentation à un public de prospectivistes de nos activités, de notre approche du Design Fiction et des ponts possibles avec la pratique de la prospective.

En savoir plus : Forum des Futurs 2018 : Concevoir les objets, produits et services du futur

Our addiction to economic growth is the main obstacle to climate action?

Organisateur : Plurality University (Décembre 2018)

En quelques mots : Lors de la première journée de lancement de la Plurality University, un débat ouvert entre trois fondateurs de l’université et le public a adressé la question épineuse de la croissance économique comme frein principal à l’action climatique.

En savoir plus : Rencontre internationale U+

Using Design Fiction for scientific mediation

Organisateur : Mediacampus Audencia sciencescom (Décembre 2018)

En quelques mots : Dans le cadre du séminaire Dysfunction Day, la présentation de l’approche du Design Fiction en tant qu’outil de médiation sur un travail de recherche et une introduction au projet Train Dynamics, mêlant recherche mathématique et scénarios de design fiction pour explorer les futurs de transport ferroviaire (sous l’angle du design d’espace).

En savoir plus : DYSFUNCTION DAY MEDIACAMPUS

Les publications

Economic Design Fictions, in Economic Science Fictions

Une proposition de matrices pour produire des design fictions qui imaginent des modèles économiques en situations d’abondance et de raréfaction.

Éditeur : Goldsmith Press (Mars 2018)

En quelques mots : Un essai proposant une méthodologie appuyée par le Design Fiction pour imaginer des scénarios pour se projeter et débattre de systèmes et modèles économiques hétérodoxes. Publié dans l’ouvrage collectif Economic Design Fictions, sous la direction de Will Davies et publié chez Goldsmith Press.

En savoir plus : Economic Science Fictions

Design Fiction : du design des politiques publiques au design des polémiques publiques

Éditeur : Horizons Publics (n°2, mars 2018)

En quelques mots : Un article proposant d’explorer, exemples à l’appui, les différents champs d’application et apports du Design Fiction à l’innovation publique et démocratique. Article co-rédigé avec Max Mollon — What if?.

En savoir plus : Design Fiction : du design des politiques publiques au design des polémiques publiques

Critical and playful mitigation: tackling smart city controversies with fictions and games, in The Internet of other people’s things

Éditeur : KairUs (Décembre 2018)

En quelques mots : Un essai croisant nos réflexions et nos retours d’expérience sur l’utilisation du Design Fiction comme approche de médiation critique des enjeux et controverses de la ville connectée (smart city).

En savoir plus : The Internet of other people’s things (en anglais)

Ces projets vous intriguent ou vous inspirent ? Vous souhaitez échanger sur les apports du Design Fiction pour votre organisation ou votre activité ? Vous êtes intéressé.e par une collaboration en lien avec l’une de nos expérimentations ? Contactez-nous !

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A humble design practice producing speculative and critical scenarios for the upcoming presents. We deconstruct realities to build new perspectives.