從 Coroutine、await/async 到 C# job system,Unity 處理非同步工作有很多不同的方法。這次我們就先從在 Unity 內 Coroutine 是怎麼用單一執行緒執行的原理開始談起。
在 Unity 中,當每一幀畫面進行更新時,MonoBehaviour.Update()…