這次的更新繼續集中在畫面表現上,希望遊戲能夠吸引能多眼球。
事隔個半月,才發佈新一輪更新的消息。因為在畫面表現上卡住了好一段時間,在最近我們才算找到一點點小突破,總算沒讓大家失望。
畫風調整
在前面新畫風的基礎上,再調過 8 次。
最終調整:
因為最近主要在忙劇本,讓我沒甚麼時間更新遊戲。因此耐這麼久才更新,並不是因為有甚麼意外或問題出現了。
新血加入,熱烈歡迎
簡而言之,今次把上次的卡牌系統做得更具體和完善。
我要鄭重宣佈,甜品戰車的實驗結果,為失敗。
但一個結果失敗的實驗,並不是一個失敗的實驗,它會讓我們有所收獲,會助我們邁向成功。
一開始都說過,這款遊戲在系統、編程、美術上主要利用網上資源,多了時間去想遊玩內容以外的一些旁枝,包拉括前面的「美術統一」和「視覺特效」。