2020年,做遊戲是前所未有地容易。縱觀國際,業餘創作者越來越多。但對於香港人來說,業餘遊戲創作者卻如四葉草般稀有。
火柱工作室新作《Craft In Abyss》於 2 月開始製作,已經開發 3 個月了,還未向大家介紹開發團隊。其實,本作由 8…
「第二屆香港遊戲優化和推廣計劃」是一個資助香港遊戲推廣的計劃,於 4 月 1 日舉辦了簡介會,到底這場簡介會如何?這總值超過 480 萬港元的計劃花得值嗎?
「升呢」這個名詞,一聽就知道是香港本地的社群了。此計劃由 牛柏葉(Alex)發起,其理念為:
集中香港本土開發遊戲的資訊,持續推動本土遊戲開發的發展,增加大眾…
說到香港遊戲業,很多人都會怪責政府沒有支援。其實政府也不至於沒有支援,只是少得可憐,而且多數時候大眾不會收到相關資訊。
(這不是一篇遊戲介紹,而是關於產業的一份報告)
《港詭實錄》於 1 月初正式發售,Steam 內的評價相當正面,好評率…
有很多創作者,其實不想讓人干預自己創作,這是很多名牌製作人離開大公司自立門戶的原因。不過,獨立團隊是否真的就能自主創作了呢?
最近三個月發現,原來不少香港遊戲團隊對於 Steam 相當陌生,不知道 Steam 內部有些甚麼操作可以增加自己遊戲的曝光。
網上見不少開發者,擔心遊戲的敏感內容會讓遊戲遭 Steam 拒絕上架,難道他們被害妄想症發作?並不是。我思考一陣子後,也許是因為他們不太了解 Steam 的機制,所以本文會藉此機會深入淺出,從四大點幫助大家提高過審成功率。