《抑鬱的房間》是一款讓人透過遊戲理解抑鬱症的項目,玩家會以抑鬱病者的角度,體驗一個普通不過的都市人生活,藉此讓玩家發現抑鬱病者和一般人的不同。
Unity Asset Store 工具「超速介紹」系列
上年 9 月推出 《Craft In Abyss》搶先體驗時,就說好了 21 年 1 月會正式推出。我們會守住這個承諾,於 1 月 31 日正式推出。
上文發佈後,有朋友告訴我它不太同意我對《炸彈人》的一些分析。
因為上文討論的是「如何用現有素材減少製作遊戲的時間」,《炸彈人》那段只是過渡,說明近況,因為沒有展開而令大家感到武斷。
火柱工作室在11月開始,文少了,資訊少了,其實是在閉關做實驗,現在就把事情的來龍去脈告知各位。
前幾天有位陌生人在 Facebook 找我,說自己是一張「白紙」,問應該如何踏進遊戲業。因為他已經不是讀書的年齡,所以我告訴他可以先從營運、測試人員做起。他是一位十分願意自學的人,我亦慶幸他有如此決心。
近日,香港媒體「香港同人」發佈了一篇文章,裡面提到「香港的遊戲行業萎縮,新入行人士難以找到機會」,並提出了一些建議給有意投身遊戲業的人。(大家如有興趣了解,連結在文末。)
我在業餘時間創作遊戲,也推動著香港的業餘創作文化。所有業餘性質的活動,包括為興趣而創作,都是比較自由和不受限的,也就自娛而己。
《最後生還者第二章》推出了,很多知名網評,甚至我身邊的朋友,都提出過以下意見:「如果撇下劇本不談,遊戲性還是相當不錯的」。