Guia de Através da Galáxia — Cartas Herói
Quais são as melhores cartas da nova coleção?
Continuando as análises, vamos falar das cartas herói!!
Acabei dividindo por facção, para não ficar super longo. As explicações estão no post sobre as cartas Vilão. Se quiser, aqui estão Neutras. E aqui estão os plots e campos.
Vamos direto ao ponto!!
Azul
Personagens
Os três personagens azuis únicos do lado dos heróis são bem interessantes. Nenhum deles tem um papel importante no meta atual, mas Kit Fisto e Qui-Gon Jinn passaram bem perto disso (alguns tops em regionais, mas parece faltar um algo mais).
A Barriss tem um custo legal pra deckbuilding e uma habilidade com grande potencial. Mesmo se um dado do oponente for virado (Vader usando Force Strike), o dela pode ser virado também.
O Kit Fisto também tem uma habilidade única, temática e forte. O 1X é decepcionante, mas o 2 foco é ótimo! Acontece que heróis azul espadinha estão numa situação ruim de meta. Sofrem contra mill. Combatem o Vader, mas não chegam a ter um confronto favorável. Sofrem contra Snoke e naves.
O QGJ, pra mim, tem o maior potencial dos 3. Quando ele tem 2 escudos, o dado dele é absurdo (o aumento no valor é permanente, não só na resolução do dado). O problema é manter os 2 escudos… Se você tiver um amigo que queira muito ele, e você tiver procurando outras coisas específicas, não critico sua escolha de passá-lo.
Eventos
Fazendo força, consigo citar Bewilder, que tem sido usado esporadicamente nos flex slots de Yoda/Leia2. A ideia de rerrolar um 4 do Vader (pior do que tá não fica), talvez se livrar do dano e ainda millar 2 ou mais cartas é atrativa. O problema é precisar da remoção e só ter isso na mão.
Os outros eventos são muito específicos e até a rotação não servem pra muita coisa não.
Suportes
Sem comentários. O único que tem (Immutability) é muito ruim.
Melhorias
Counterstroke é legal. Resolver esse dado ainda no turno do oponente (possivelmente pra focar seus dados e ainda ter sua ação) não tem precedentes. Mas a carta não tem nenhum uso atualmente. Talvez com o Luke3 (o idoso)?
O Sabre do QGJ é muito bom. No QGJ. O dado é bem forte, exceto o 1 escudo talvez. Mas em outros decks herói-azul-espadas, a concorrência é altíssima! Se você for jogar com o QGJ, tem que ter pelo menos uma cópia dele.
Não vejo nenhuma utilidade atual para as outras duas.
Vermelho
Personagens
Fico triste por quem gosta do Cody. Ele não tem casa em nenhum deck competitivo que eu tenha visto.
A Jyn tem o título de personagem decepcionante da coleção. Ela parece boa. Não tem lado de recurso. Meio que só encaixa com o Cassian. Milla um pouco e bate um pouco, mas nada muito bem. Muita gente testou e ninguém conseguiu ganhar regionais usando ela…
O engenheiro rebelde é bom! Ele é espetacular no que ele faz: compor um deck de veículos. O dado é muito bom pra isso, a habilidade é bem útil e o custo/vida é justo. Mesmo assim, tem menos uso do que eu esperava.
Incrivelmente, o Biggs é o herói vermelho mais bem sucedido. Com Lando2 ou Han3, ele é especialmente explosivo combinado eventos que permitem ativação + emboscada (Hit and Run ou Drop In) e a Falcon2 - do starter. Se vocês não acompanharam, é assim: Hit and Run para ativar o Biggs que ativa a Falcon. Você pode rerrolar dado da Falcon e eventuais mods. A Falcon ativa o Han3. Emboscada do Hit and Run. Se você rolou dano, alguém morreu.
Eventos
Os dois eventos que vi eventualmente aparecerem em decks competitivos são Aerial Advantage e Outgun. Aerial Advantage é espetacular, se você conseguir cumprir todos os requisitos. São 3 efeitos, pra cada um tem um requisito e você ainda precisa do campo. Complicado…
Outgun é flexível. Basta ter um mod para poder remover um dado por um recurso. 2 mods, dois dados quaisquer por 2 recursos parece o melhor cenário.
Suportes
Já tivemos coleções com suportes vermelhos bem melhores. Black One é no máximo ok. Triste porque adoro a nave e pela segunda vez é no máximo ok.
O BB-8 tem um dado espetacular para um droide. É exatamente o que eu quero que um droide tenha: foco e dinheiro. A PA não é ruim, mas ele é aquela lendária que você não fica nada feliz em ver.
A X-Wing é ótima tematicamente! Mas não sei se é possível ter um deck eficiente usando ela. É muito inconsistente depender de encontrar 2 ou 3 delas para que o dado comece a valer a pena…
Melhorias
Duas melhorias herói vermelho na coleção. Duas melhorias excelentes. O Blaster da Jyn não é mais usado porque os decks heróis vermelho que tem sucesso usam naves mais do que armas. O dado é ótimo, tem realocar e um bom efeito.
Tirando Campos de batalha e Plots, acho que o R2 Astromech é a carta sem dado mais impactante da coleção. Essa carta é a razão de existir um deck que abuse da Shadowcaster (análise nas Neutras!). 2 recursos para preparar uma nave cara e com mods parece barato, nos dias de hoje…
Amarelo
Personagens
L3–37 e Leia Boushh tem valor e potencial maior do que elas estão jogando atualmente. A L3 vai certamente ver mais jogo após a rotação, quando as opções amarelas de custo 8 diminuem (Hired Gun e Maz). O dado dela é ótimo e a habilidade desencoraja o oponente de fazer dela o alvo.
A Leia sofre de só ter um lado de especial. O 1X é deprimente e com isso ela é muito dependente do Yoda pra consertar os dados. Ela também depende da quantidade de decks com 3 ou mais personagens presente no meta (e nem com esses decks aumentando de frequência ela tem se saído bem ultimamente).
Não sei porque o Lando é herói, mas ele é digno de ser a lendária amarela herói. O 2 indireto ser direto não seria nada absurdo. E o 4$/2 pode ser a melhor e pior coisa dele. É péssimo rolar 4$/2 depois de ter gastado recursos e não poder resolver, então isso atrapalha a sequência de jogo. Mas é graças a esses lados altos que ele tem jogado junto com a Leia2 num deck mill e com Yoda ou Biggs ou Wedge e Planned Explosion.
Eventos
Nesse momento, Drop In é o único evento amarelo sendo usado frequentemente. E bem. Han3/Qi’ra, Yoda/Lando2, Han3/Biggs e afins tem acesso a Hyperspace Jump, para garantir o uso do campo trazido e consequentemente emboscada ao evento.
Também gosto (e acho que ainda podem jogar) de Karabast! e Leverage). Provavelmente aparecerão mais após a rotação ou em Trilogies.
Suportes
O nova Falcon (3) tem sido usada menos do que a segunda Falcon. Quando essa aparece, é acompanhada do Lando, que diminui seu custo, dá emboscada e permite a ativação. Mesmo buscando o Escape Craft, esse dado é decepcionante para 6 recursos.
Aliás, o Escape Craft tem aparecido só acompanhado dessa Falcon, apesar do dado não ser nada mal.
Melhorias
Nenhuma das 3 tem grande utilidade atualmente. Energy Pike pode ser interessante em Trilogies ou após a rotação.