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Guia de Através da Galáxia — Cartas Neutras

Fernando Caprino
Force Roll
Published in
6 min readFeb 12, 2019

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Quais são as melhores cartas da nova coleção?

Continuando as análises, vamos falar das cartas neutras!!
Acabei dividindo por facção, para não ficar super longo. As explicações estão no post sobre as cartas Vilão. Para os aversos ao lado negro, temos as cartas Heróis. E aqui estão os plots e campos.
Chega de enrolar, tá cheio de belezuras aqui!!

Azul

Eventos
Tem 3 bons eventos azuis que mais me chamam a atenção. Enquanto temos o bloco de Awakenings no formato Standard, existem opções melhores/mais consistentes. Quem joga com azul deveria pelo menos ter esses em mente:
At Odds é uma remoção daquelas 1 carta e 1 recurso para remover 1 dado. A condição é que o valor removido seja ímpar, e não é tão raro conseguir usar a carta. O atrativo é poder voltar ela pro fundo do deck e ganhar uma sobrevida contra mill!
No Questions Asked é a única incomum das três e pode remover até 3 dados! O problema é dar recursos pro adversário! Existe um período do jogo, mais pro late game, que os recursos dados vão ser inúteis e o importante mesmo é remover os dados. Aí ela brilha…
You Were My Friend é a menos convincente delas. 1 recurso para virar 1 dado é ok. Mas a possibilidade de ser usada defensiva ou ofensivamente é boa. Se seu deck é mono-azul, aí ela vira uma remoção garantida, praticamente um Isolamento, o que é bom.

Vi bastante gente elogiando a carta Conflicted. Pessoalmente, não gosto. Prefiro ter uma carta como You Were My Friend que me permite ter o que eu quero (defesa ou ataque) na hora que precisar, do que Conflicted que talvez me dê um bônus do que eu quero, mas talvez seja inútil. Com 30 lugares no deck, tem várias opções melhores!!

Suportes
Nada que seja útil de imediato ou promissor para o futuro.

Melhorias
Não temos lendária azul e neutra! As 3 melhoria são boas. Force Lift é um pouco “honesta demais” comparada a outras melhorias de custo 3. Mas não é ruim. Deve aparecer mais pós rotação e os lados de focos são sempre bons!

Shatterpoint me incomoda pelos especiais serem tão específicos. Em várias situações, vendo o dado com 3 blanks, ou porque não tenho recurso ou porque não preciso resolver o efeito.

Gosto muito de Treasured Lightsaber! Tá, +1X e +2X podem ser bem frustrantes. Comparado a outros sabres recentes, até estranhei os dois lados modificados. Mas ele precisava ser balanceado de alguma forma, porque a habilidade de repor uma carta da sua mão ao ser jogado é enorme. Não acredita? É só lembrar do poder da Aphra comprando cartas. O especial é lindo também.

Vermelho

Eventos
Se me obrigarem a escolher um evento pra eu tentar usar, vou tentar Snuff Out. Precisa do controle do campo, mas por 2 recursos remove todos os dados mostrando dano (inclusive os seus). Pode ser muito bom né? Mas pode ser totalmente inútil. Os outros são super condicionais, específicos ou restritivos.

Suporte

Confesso que Senate Chamber tinha passado despercebido quando olhei a coleção logo que lançou. Cada vez que uso a carta e vejo ela em ação me convenço mais a pregar a palavra dela por aí. Rsrs
O dado é espetacular para um suporte voltado a apoiar seu jogo com focos e dinheiros. E a PA é versátil, pode focar um dado seu ou desfocar um do oponente, às custas de um dado inútil que você tenha.

Melhorias
Da forma como eu avalio custo benefício das cartas, as 3 melhorias vermelhas neutras são 3 das melhores cartas da coleção.

Dorsal Turret e Triple Laser Turret tem dados e habilidades que ultrapassam o custo das cartas. TLT é especialmente absurda pra mim, com 4 lados de dano e protegendo o seu dado de veículo. Se você pretende usar veículos algum dias, essas duas são obrigatórias.

Como eu disse na introdução da análise, no artigo das cartas vilão, não sei o que estava pensando quando não coloquei essa carta como uma das 3 melhores lendárias da coleção. O secador da Leia (como eu gosto de chamar) vai em decks herói e vilão, focados em naves, armas, dano direto, indireto, não importa. O dado é simplesmente absurdo por 2 recursos e a restrição é totalmente contornável.

Amarelo

Personagens
Eba, personagens neutros! Han e Qi’ra são feitos para jogarem juntos, adicionando o plot No Allegiance. É um deck divertido e que bate pesado quando os rolls colaboram. O Han também tem visto uso com Yoda e Biggs, mas pode ser usado com várias outras combinações (Iden, Talzin, Beckett). É uma carta bem equilibrada e que deve permanecer em uso até sair do Standard.
A Qi’ra tem sido mais limitada à parceria com o Han, mas o potencial está lá! Poder colocar eventos heróis e vilão no mesmo deck é um daqueles quebra-cabeças divertidos.

Eventos

Indifferent é uma remoção ótima se você tem personagem neutro, já que essa é a única restrição. Remover um dado, independente do que ele esteja mostrando, é sempre bom.
Across the Galaxy é uma carta que não aparece em nenhum deck atualmente, mas vai ser importante após a rotação (e em Trilogies agora), já que Hyperspace Jump e New Orders não vão mais estar disponíveis para trocar o campo.

Suportes
São dois e ambos são úteis! Improvised Defense é uma daquelas remoções “preventivas”. De cara parece difícil de usar, mas é só lembrar de usar um foco é “virar um dado”. A PA do Vader’s Fist com o Vader envolve virar um dado. Efeitos de cartas como Force Strike, Bait and Switch viram dados. Deu pra entender né? Rsrs
Agora a Shadow Caster é um monstro. Sem mods, o dado é totalmente impossível de ser usar. Não é surpresa ela ter ficado mais restrita a decks herói, graças ao R2 Astromech que é grátis. O dado eliminando os custos para resolvê-lo é a coisa mais absurda do Destiny.

Melhorias
Arc Caster e Black Sun Blaster Pistol são cartas boas. Claro que Arc Caster só é atrativa para quem for usar mods, e ela seria o primeiro que eu cortaria se usar vermelho no deck. Mas há Yoda/Lando2s a solta por aí…
A Black Sun é legal para decks que usem personagens neutros, já que aí ela ganha realocar. Fica na “bolha” disputando as últimas vagas do deck, mas é justa.

Cinza
Eventos e Suportes
Nope, nada muito interessante aqui.

Melhorias
Duas legais, ambas são mods. Systems Gauge é um investimento de 1 para ter uma remoção 1 recurso/1 dado todas as rodadas daí em diante. Nas listas que eu fiz, ela fica de fora por pouco. Targeting Astromech é dos meus preferidos. É um foco garantido, toda rodada, pelo investimento de 1 recurso. Se você tem uma nave grande e quer garantir resultados, faça bom proveito.

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Fernando Caprino
Force Roll

Primeira aventura competitiva em cardgames, mas competitivo a vida inteira. Apaixonado por Destiny desde o lançamento, tentando masterizar o joguinho.