저번 글에 이어서 소규모 거래소를 만드는 데 필요한 내용에 대해 다루겠습니다. 거래소에서 이더리움을 입금받기 위하여, 한 유저당 이더리움 입금용 주소를 하나씩 할당해주어야 합니다…
소규모 거래소가 필요한 이유이더리움을 활용한 서비스를 만드는 방법은 2가지가 있습니다. 하나는 모든 로직과 데이터를 스마트 컨트랙트에 담는 방법입니다. 완전히 분산화된 앱을 만드는 거죠. 하지만 이 방법에는 한계가 있습니다. 이더리움의 수수료와 트랜잭션 처리 속도의 문제죠. 액션 한 번에 수 분의 시간이 걸리고, 몇 천원의 수수료를 내는 한계에서 만들 수 있는 건 많지 않습니다.
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, 이하 MMORPG)에서 플레이어들은 동일한 목표 혹은 성향을 지닌 사람들이 모여 크고 작은 그룹을 형성하고 행동합니다. 그 안에서의 행동 방식과 생겨나는 사건 사고들은 하나의 작은 사회라고 봐도 무방할 정도입니다.아니, 소규모 국가 그 이상의 규모를 갖춘 게임들도 있을겁니다.