El enemigo camina hacia la dirección del Player (en eje X) cuando se encuentra a determinada distancia.
Los tiles son un método para crear escenarios en juegos 2D a través de bloques reutilizables.
Se agrega un Nodo Camera dentro del player (KinematicBody2D)
El player cuenta con los siguientes estados (animaciones):
Cuando se crearán elementos de la interfaz (o se crea una escena completamente con elementos UI…