Ferramentas abertas para criar jogos

Marcos V. C. Vital
Hipótese Nula
Published in
5 min readSep 5, 2019

Seja para educação ou apenas por pura diversão ;)

Um print do jogo em desenvolvimento na disciplina. ;)

Um pouquinho de contexto

Esta semana encerrei as aulas da disciplina de Ecologia da turma de licenciatura aqui da UFAL. A disciplina foi um barato, e tive a chance de trabalhar com várias abordagens de ensino, como fui relatando em meu diário. Mas uma coisa que apenas mencionei de passagem, quando falei por aqui sobre meu interesse em games na educação, foi sobre a participação do Douglas (um aluno de doutorado em Educação) na disciplina. Na verdade ainda vou falar pouco sobre isso — com certeza voltarei ao assunto quando o jogo dele estiver pronto — mas é importante explicar um pouco agora para dar contexto.

O Douglas, como parte de sua tese de doutorado, acompanhou na disciplina e iniciou o desenvolvimento de um jogo de computador que envolve o conteúdo das aulas. Foi tudo altamente colaborativo, com a turma atuando de maneira bem ativa no processo, ajudando a planejar e a criar o material. O resultado foi uma versão alfa do game, que jogamos no último dia de aula, e que o Douglas seguirá desenvolvendo (a imagem que está no começo deste texto é desta primeira versão).

E aí chegamos no ponto que leva a este texto: a ferramenta. Douglas usou o RPG Maker, uma plataforma muito legal para criação de jogos no estilo “jRPG” (como Final Fantasy, Dragon Quest e outros do tipo). A ferramenta é excelente, fácil de usar e oferece muita flexibilidade, mas tem um porém: é paga.

Num primeiro momento, não é nada sério — num contexto acadêmico existe a possibilidade de se conseguir comprar a licença do produto a partir de algum projeto (apesar de eu ter certeza que na maioria dos casos vai sair do bolso dos envolvidos…). Mas o que acontece, porém, com os alunos que participaram do processo e que se interessam em fazer algo mais? E pode ser ainda mais difícil quando saímos da universidade: o Marbyo, que foi mestrando do PROFBIO aqui mesmo na UFAL, desenvolveu um jogo usando a mesma plataforma, mas com alunos de uma escola pública. O projeto dele é fantástico, mas os os alunos envolvidos provavelmente não teriam condições de pagar por uma licença para usar o RPG Maker em casa, por exemplo.

E se tivermos alternativas abertas e gratuitas?

Veja bem, é claro que não há nada de errado com a escolha do Douglas ou do Marbyo. Uma plataforma paga como o RPG Maker tem uma série de vantagens: é um software bem estruturado e de fácil manuseio, com muitos recursos disponíveis — e você ainda pode contar com assistência ao usuário. Então não há problema algum em usá-lo. O meu argumento é que também é interessante buscar por alternativas gratuitas, pois isso pode ajudar a promover uma inclusão mais ampla das pessoas que acabem se interessando pela criação de games.

Bom, aconteceu que, durante uma reunião do grupo de pesquisa Comunidades Virtuais aqui da UFAL, eu estava conversando com o Marbyo sobre isso, e resolvi fazer uma busca rápida por alternativas Open Source ao RPG Maker. Encontrei várias coisas que parecem promissoras: algumas em desenvolvimento, outras mais maduras, algumas com propostas bem parecidas e outras com funcionalidades bem diferentes também. Então decidi escrever este texto para compartilhar um pouco do que eu achei e, quem sabe, receber feedback de outras pessoas sobre o assunto. Eu ainda sou um iniciante neste universo de criação de games, então tenham em mente que a minha lista é apenas um pontapé inicial — mas pode crescer na medida em que receber dicas e comentários. ;)

Ferramentas Open Source para criação de games!

https://www.gbstudio.dev/

O universo Open Source é amplo, e se buscarmos plataformas abertas para criação de games, vamos encontrar um bocado de coisas. Então tentei me concentrar em duas coisas: ferramentas que permitam criar jogos no estilo RPG eletrônico e que não exijam conhecimento de programação para serem usadas.

Segue o que eu encontrei até agora:

  • RPG Paper Maker, que usa um visual que é 3D mas também old school, e que parece ser amigável para iniciantes mas também permitir coisas avançadas para quem aprender a programar.
  • Solarus, uma plataforma para criação de jogos estilo Action-RPGs, com um visual inspirado no Zelda: a link to the past, do Super Nintendo.
  • GB Studio, uma ferramenta para criação de jogos do Game Boy! A proposta é que você possa rodar o game em um emulador. ;)

Estes três são os que eu achei mais “maduros”, prontos para usar e amigáveis. Mas além deles, encontrei alguns projetos que foram iniciados mas acabaram tendo seu desenvolvimento parado por diversos motivos, algo que acontece um pouco no mundo Open Source, infelizmente… Mas os que eu listo a seguir, apesar de parados, possuem material para download, e parecem ser suficientemente funcionais:

  • Easy RPG: tenta ser compatível com o RPG Maker 2000 e 2003, com recursos equivalentes e até permitindo a importação de jogos.
  • RPG Boss: Bem similar ao RPG Maker MV.
  • RPG Toolkit: o site está sem informações, mas o material para download está todo disponível lá.

Uma coisa bacana para se ter em mente é que projetos parados podem ser retomados. E uma das belezas do universo Open Source é justamente a possibilidade de que novas pessoas decidam resgatar um projeto, e fazer com que ele volte à vida. :)

Ah sim, além destas plataformas listadas acima, eu acabei esbarrando em uma que é voltada para games estilo plataforma, mas que parece ser super amigável de se usar, então deixo aqui:

  • Gdevelop, que tem como proposta ser fácil de usar e acessível para todos.

E agora?

Eu sou fã de iniciativas colaborativas, de forma que pretendo criar um repositório para organizar e listar ferramentas como as que eu menciono aqui. Quando eu fizer isso, edito aqui este texto e incluo os links. A ideia é que possamos criar uma lista com a contribuição de qualquer pessoa interessada. Mas isso não precisa começar apenas quando o repositório for criado: podemos começar por aqui mesmo! Se você conhece alguma ferramenta open source para criação de jogos eletrônicos e que seja fácil de usar, deixe um comentário, que depois eu menciono a sua contribuição quando começar a organizar tudo. ;)

Edições

Na medida em que receber feedbak e adicionar mais material vou editar o texto e adicionar aqui.

Edição em 06–09–2019:

Editor de mapas open source, para criação de material de games: Tiled.

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Marcos V. C. Vital
Hipótese Nula

Prof. da UFAL, coordenador do LEQ, apaixonado por ensino, ciência, R e jogos!