在是枝裕和的眼中,始終沒有人懷著純粹的惡意,只有在嚴峻環境下的緊密連結。棄嬰的道德問題屢見不鮮,究竟是不生還是盡可能地給予孩子一個良好的環境才稱得上負責?
在2023年底,寫一篇關於自己的年度回顧,幾乎是例行公事了。在回顧的過程中,讓混亂的思緒有所沈澱,並告訴自己:「你今年也有很多收穫喔,你不是自己所想的一無所獲!」
最近在公司內部有兩個難得的輪調機會,兩個職位跟所需技能大相徑庭,但對於厭倦現況的我來說,都是能夠轉換成長跑道的大好機會。也在反覆思索這兩個職位的過程中,我找了企業內的經理人、人資、兩邊部門的大主管,甚至是認識多年的知己。
在思考職涯轉換的過程中,連帶思考衍伸了很多職涯上從未思考過的議題。
《八方旅人》主打以八位不同的角色,以3D背景2D人物以回合制進行的日式RPG。在日本發售首週就登上了冠軍,遊戲媒體IGN也以「是一款我們夢寐以求的JRPG」形容,遊戲的戰鬥系統和美術風格既致敬了SFC時代,又做出了令人振奮的創新。
「的確有一些自己無法刪除的數據,如果親手刪除他,總感覺好像會迷失自我。」
鬼滅之刃在2020掀起一陣風波,不僅在日本當地紅翻天,在台灣也掀起一陣動漫和電影的熱潮。這些熱潮應該廣為人知,但我想藉此以漫畫粉絲的角度來抒發我對於《鬼滅之刃》的心得。《鬼滅之刃》對我而言絕對不足以登上心目中的神作,至多是普通的王道作品。
理想的工作應該是興趣結合工作,這是大家最理想不變的願景。Mentalist…