この記事では Unity でELF-SR1の開発を行う際の 環境構築とサンプルシーンのビルドまでを行います。
はじめに
フォトグラメトリは、適切な対象物や場所の選別、撮影条件、ソフトウェア処理性能、モデルデータの軽量化などの点で制約条件が多いものの、実在する建物や空間の3Dモデル制作に有用な手法です。ゲーム業界、建築業界をはじめ、歴史的建造物、考古学的な現物資…
今回は HoloLens 2 を使って新規に Unity で開発を行う際の環境構築とテストシーンのビルドまでを行いたいと思います。
VRアプリを開発していて、マルチプレイゲーム用BaaSのざっくりとした一覧がほしいなと思ったので作成した。