為了方便使用者挑選,往往我會協助大家將桌遊大致上分兩類型來選擇,而這裡所謂「議題型桌遊」指的是遊戲過程中,玩家得以去體驗某個情境、遊戲過程中可能會因為不同人玩出不同結局、遊戲本身背景很值得討論等偏「情境體驗」的類型。(領域型桌遊挑選方法:https://goo.gl/NeDRvq…
在寫這篇之前,其實猶豫了很久到底要不要寫,包含資料的蒐集或是領域的選擇、甚至是桌遊的選擇,都讓人猶豫不決。
「大考大玩,小考小玩。」
這在我們家不只是一個口號,而是身體力行的理念!
在不插電程式設計課中,這個月我們帶入了二進位的概念給孩子認識,試著讓孩子試試看,怎麼轉化慣用的符號。
暑假過後,你家的孩子就要升小一了嗎?
這篇要介紹幾款以「視覺認知」為基礎的遊戲,分別有顏色、幾何、形體等基礎,並且搭配不同的遊戲思維(如:反應、策略、記憶)進行,藉由這些遊戲,爸媽也可以看看孩子在哪類的遊戲中進入比…
昨天到台北城市散步替他們的做培訓,三小時的課程中我們快速練習了活動、遊戲設計的整個流程。
其中大家有特別提出來討論的是關於「檢核點」的設計。
不是不討論,只是需要一個契機
很多老師都會問「怎樣創造孩子自行討論的氛圍?」,其實就是創造一個鼓勵發言、肯定發言、接受討論的環境出來,並且讓他們養成習慣,就可以感到事半功倍。
上學期在新竹建功高中兼任了高一的選修課──科學實驗課。由於孩子們來自各個不同的班級,因此為了讓孩子熟絡起來,第一次正式上課我選擇了需要團隊合作的「Poker巨塔」,利用孩子熟悉的撲克牌為這學期的課程揭開序幕。
遊戲名稱:MAZAL
遊戲人數:2–5人(最佳遊戲體驗為4人)
繼上一篇介紹認知類型桌遊後,這次要來介紹一些操作類的桌遊,是比較偏向運用到手眼協調、小肌肉發展的遊戲類型。
學次方創學團採「主題式跨科學習」,每個月都有不同的課程主題,每堂課都繞著當月的主題走,各堂課間都有關聯性也可各自獨立。此外,學次方的課程秉持著「遊戲 x生活 x創造」三大主軸,讓孩子的學習得以在生活中落實、讓創造在學習裡發生!我們堅持「生活即遊戲,遊戲即創造」,降低孩子學習的恐懼,每位孩子都可以找回學習的態度和自信!
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