이 프로젝트는 최초 Obkim 과 함께, 우리가 알고 있는 자주 막히는 문제들을 모아서 가볍게 공유해보자 — 라고 시작했으나, 더 많은 사용자들이 각자의 노하우를 모아보면 좋을 것 같은 생각에…
이 글을 읽고 있는 당신은 이미 알고 있다. 정지된 화면만으로는 서비스 전체의 디자인 경험을 온전히 전달하기 힘들어졌다. 자연스럽게 인터랙션, 애니메이션의 중요성이 대두됐고, 경우에 따라서는 모션 그…
이 글은 2015년 8월 29일 열린 Prototyping Meetup Korea 에서 발표했던 내용을 문서로 다시 편집했습니다.
최근에 다시 업무로 Framer를 사용한 일이 있어서 근 1년간 실무에서 사용해본 느낌을 정리해보려 한다. Framer는 간단한 코딩을 기반으로 하는 프로토타이핑 툴로, 페이스북의 Origami와 함께 최근들어…
문득 그런 생각이 들었다. 디자인. 특히 디지털 디자인에 있어서 ‘완성’ 이라는 의미는 점점 희석되지 있지 않은가? 최초로 서비스/제품을 마켓에 내놓는 그 유일한 시점을 제외하고는, 우리는 어떤 방식이던간에 기존의 제품을 조금씩 고쳐나가고…