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Learning Curve of JY
Framer, Prototyping and Gifs.
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완성된 디자인이라는 환상
완성된 디자인이라는 환상
문득 그런 생각이 들었다. 디자인. 특히 디지털 디자인에 있어서 ‘완성’ 이라는 의미는 점점 희석되지 있지 않은가? 최초로 서비스/제품을 마켓에 내놓는 그 유일한 시점을 제외하고는, 우리는 어떤 방식이던간에 기존의 제품을 조금씩 고쳐나가고 있는…
Jung Young Lee
Nov 4, 2016
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Framer Tips — 자주 발생하는 문제 해결하기
Framer Tips — 자주 발생하는 문제 해결하기
이 프로젝트는 최초 Obkim 과 함께, 우리가 알고 있는 자주 막히는 문제들을 모아서 가볍게 공유해보자 — 라고 시작했으나, 더 많은 사용자들이 각자의 노하우를 모아보면 좋을 것 같은 생각에 Dropbox Paper 에 위키 형태로 열어놓았던…
Jung Young Lee
Jul 30, 2016
왜 실제 제품은 디자이너의 프로토타입과 다른가
왜 실제 제품은 디자이너의 프로토타입과 다른가
이 글을 읽고 있는 당신은 이미 알고 있다. 정지된 화면만으로는 서비스 전체의 디자인 경험을 온전히 전달하기 힘들어졌다. 자연스럽게 인터랙션, 애니메이션의 중요성이 대두됐고, 경우에 따라서는 모션 그 자체가 가장 중요한 디자인 요소로 여겨지기도…
Jung Young Lee
Jun 27, 2016
전통적인 UI디자인 조직에서 프레이머를 조금씩 적용해본 이야기
전통적인 UI디자인 조직에서 프레이머를 조금씩 적용해본 이야기
이 글은 2015년 8월 29일 열린 Prototyping Meetup Korea 에서 발표했던 내용을 문서로 다시 편집했습니다.
Jung Young Lee
Oct 14, 2015
프로토타이핑 툴, Framer에 대한 단상
프로토타이핑 툴, Framer에 대한 단상
최근에 다시 업무로 Framer를 사용한 일이 있어서 근 1년간 실무에서 사용해본 느낌을 정리해보려 한다. Framer는 간단한 코딩을 기반으로 하는 프로토타이핑 툴로, 페이스북의 Origami와 함께 최근들어 각광받고 있다. 1년전 우연한 기회에…
Jung Young Lee
May 22, 2015
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