이 글을 읽고 있는 당신은 이미 알고 있다. 정지된 화면만으로는 서비스 전체의 디자인 경험을 온전히 전달하기 힘들어졌다. 자연스럽게 인터랙션, 애니메이션의 중요성이 대두됐고, 경우에 따라서는 모션 그…
이 글은 2015년 8월 29일 열린 Prototyping Meetup Korea 에서 발표했던 내용을 문서로 다시 편집했습니다.
최근에 다시 업무로 Framer를 사용한 일이 있어서 근 1년간 실무에서 사용해본 느낌을 정리해보려 한다. Framer는 간단한 코딩을 기반으로 하는 프로토타이핑 툴로, 페이스북의 Origami와 함께 최근들어…
이 프로젝트는 최초 Obkim 과 함께, 우리가 알고 있는 자주 막히는 문제들을 모아서 가볍게 공유해보자 — 라고 시작했으나, 더 많은 사용자들이 각자의 노하우를 모아보면 좋을 것 같은 생각에…
문득 그런 생각이 들었다. 디자인. 특히 디지털 디자인에 있어서 ‘완성’ 이라는 의미는 점점 희석되지 있지 않은가? 최초로 서비스/제품을 마켓에 내놓는 그 유일한 시점을 제외하고는, 우리는 어떤 방식이던간에 기존의 제품을 조금씩 고쳐나가고…