本篇文章會介紹 如何建立 Flutter 畫面 的基礎架構,我們可以依據我們畫面的性質不同,例如組件內容排列方向,需要適配的大小 及比例 等等 來決定我們要用哪些組件來建立我們的畫面基礎架構。
Sequences 是 Kotlin 的 Collection 之一,但 Sequences 跟 一般 Collection 中間處理的過程有些許不同,本篇文章會針對下面幾個重點,讓讀者快速了解 Sequences 的特性 及 Sequences…
這篇文章針對比較混淆幾個 Canvas api 作比較,以下分別為個別 api 講解
由於目前趨勢 越加重視 隱私權的部分,Android 在 Android Q 版本,位置權限的部分,需要特別詢問使用者是否可以背景定位。如果只有請求一般的位置權限,應用程序無法在背景取得使用者位置資訊。
這篇文章 , 會介紹 kotlin 和 java 之間 相互調用 或者是其它 特性,會需要特別注意 Kotlin 以及 和 Java 的差異之處。同樣的程式碼 在 Java 和 kotlin 之間有何不同。
怎麼定義 Data class ?
大家會不會好奇那麼多程式碼,背後到底是誰推進的呢?那會是怎麼樣的機制呢?
上一篇說明了 觀察者 和 被觀察者 的基礎實現, 這一篇要介紹如何分配到不同的 thread