前回まで3回にわたって位置情報トラッキングエンジンを作ってきましたが、今回はそのサンプルアプリのバッテリー消費を見ていきたいと思います。
本ブログはJavaのコードで説明していますがこのたびKotlin版のコードを公開しました。こちらもご参考ください!
位置情報のトラッキングはPokemon Go、Nike+、Uberなどアプリにとってのコア技術です。
iPhoneはiPhone3Gの頃からGPSを搭載しており、CoreLocationというフレームワークを使って位置情報を取得することができますが、Appleのドキュメント通りにCoreLocationを普通に使っただけでは上のような有名アプリのような正確さでユーザーの位置情報を取り続けることはできません。
UberやNike+、Pokemon Goのようなアプリのコアとなる位置情報トラッキング技術についてiOS、Android(Java)での実現方法について解説して来ました。https://medium.com/location-tracking-tech
UberやNike+、Pokemon Goのようなアプリのコアとなる位置情報トラッキング技術について今まで5回に分けてiOSでの実現方法について解説して来ました。https://medium.com/location-tracking-tech
この回では走行データをマップに表示する方法について説明したいと思います。
前回のブログまでで、位置情報の取得はできるようになりましたが今回はアプリがバックグラウンドにいるときの位置情報の取得、取得する位置情報の精度の設定について説明します。バッテリー消費量についても触れたいと思います。
前回の投稿でLocationServiceクラスというクラスを作ってそこで位置情報系の処理を行うようにしました。これをAppDelegateのdidFinishLaunchingWithO…
ここからはiOSアプリでの位置情報取得の方法をステップごとに説明して行きます。まずはXcodeでSingle View Applicationのプロジェクトを作成してから以下の説明に進んでください。(このブログの最後にサンプルプロジェクトのGitHubのリンクがあります。)
まずは下のようにCoreLocation frameworkをプロジェクトに追加します。