đ§ Un serious game open source sur les biais cognitifs !
Introduction
En juin 2022, alors que la transformation agile de la MAIF bat son plein et que je suis responsable du repĂšre âPratiques et postures agilesâ â ces repĂšres ont pour objectif de favoriser la transformation agile et son passage Ă lâĂ©chelle â jâĂ©change avec Laurent SintĂšs, un de nos coach agile, pour identifier des bonnes pratiques que lâon pourrait partager auprĂšs de nos parties prenantes.
Nos discussions nous amĂšnent Ă Ă©voquer le sujet des biais cognitifs, sujet qui fait partie de nos lectures dâintĂ©rĂȘt et Ă in fine co-construire un serious game sur les biais cognitifs ainsi que le design dâun atelier de sensibilisation et dâacculturation sur ce sujet. Je vous raconte tout ça dans ce billet !
Ce quâest un biais cognitif
Les biais cognitifs sont omniprĂ©sents car liĂ©s au fonctionnement de notre cerveau. Mais tout dâabord, dĂ©finissons ce quâest un biais cognitif. Un biais câest une dĂ©viation, et la cognition câest lâensemble des processus mentaux qui se rapportent Ă la fonction de connaissance et mettent en jeu la mĂ©moire, le langage, le raisonnement, lâapprentissage, lâintelligence, la rĂ©solution de problĂšmes, la prise de dĂ©cision, la perception ou lâattention. Vaste Programme !
#1 â Un biais cognitif est une distorsion subie et non consciente par les informations qui entrent ou qui sortent de notre systĂšme cognitif (=cerveau).
#2 â Un biais cognitif est rĂ©sultat dâune stratĂ©gie de simplification de notre cerveau.
Pourquoi sây intĂ©resser ?
Les biais font partie intĂ©grante de notre fonctionnement. Au quotidien, ils nous rendent de nombreux services et nous dotent dâune capacitĂ© dâĂ©valuation et de dĂ©cision rapide. Cependant, si lâon y prend pas garde, ces raccourcis mentaux inconscients peuvent ĂȘtre lourds de consĂ©quences dans certaines situations ⊠On en trouve partout : en management de projet, en management du risque, et en situation de management (un manager et son Ă©quipe, un manager qui recruteâŠ.). Et de plus, au sein dâun collectif, plusieurs biais peuvent se conjuguer â biais dâautoritĂ©, biais de statu quo, biais de lâillusion de la pensĂ©e de groupe â et faire un drĂŽle de cocktail ! đč
Bien sĂ»r, il ne sâagit pas de tout connaitre sur les biais, on en dĂ©nombre environ 200, ce nâest pas cela qui est important. Ce qui est important, câest de comprendre la mĂ©canique gĂ©nĂ©rale, et identifier les biais les plus essentiels, pour apprendre Ă les dĂ©busquer afin de sâen prĂ©munir. Ce serious game sert Ă faire ce premier pas de sensibilisation et dâacculturation.
Deux systÚmes de pensée
On doit Ă Daniel Kahneman, prix Nobel en 2002 pour ses travaux sur les biais cognitifs, la dĂ©couverte de 2 modes opĂ©ratoires du cerveau, le systĂšme 1 et le systĂšme 2, illustrĂ©s dans son ouvrage âSystĂšme 1 / SystĂšme 2, les 2 vitesses de la pensĂ©eâ que lâon peut reprĂ©senter par cette carte :
Notre systÚme 1 est rapide, sans effort, stéréotypé et inconscient tandis que notre systÚme 2 est lent, avec effort, logique, conscient.
Sans doute la croyance populaire voudrait que nous soyons des ĂȘtres rationnels, en rĂ©alitĂ© câest le plus souvent notre systĂšme 1 qui est Ă lâĆuvre, car lâutilisation du systĂšme 2 demande un effort et consomme de lâĂ©nergie.
RĂ©flĂ©chir, câest utiliser le systĂšme 2, câest ce quâĂ©voque Olivier HoudĂ© qui a dâailleurs mis en lumiĂšre un 3° systĂšme !
RĂ©flĂ©chir, câest rĂ©sister Ă soi-mĂȘme â Olivier HoudĂ©
Et peut-ĂȘtre est-ce en pensant au systĂšme 1 que Morgan Freeman Ă©voque :
Peut-ĂȘtre que si nous disons aux gens que leur cerveau est une application, ils commenceront Ă sâen servir.
Prenons un exemple
Vous disposez dâune balle et dâune batte de baseball de valeur 1,1 âŹ. La batte vaut 1⏠de plus que la balle, quelle est la valeur de la balle ? đž
Vous avez la réponse ?
Si vous rĂ©pondez rapidement, il est probable que la valeur que vous annoncez est 0.1âŹ. Est-ce cela ? Si câest le cas, vous avez Ă©tĂ© victime de votre cerveau, du systĂšme 1 intuitif et rapide !
La rĂ©ponse est 0.05 ⏠[Batte + Balle = 1,10 ; Batte â Balle = 1 ==> en faisant la diffĂ©rences des 2 lignes, 2 Balle = 0,1 ==> Balle = 0,05]
Prenons un deuxiĂšme exemple
Quel est le segment de flĂšche le plus long ?
Il sâagit ici de lâillusion de MĂŒller-Lyer, les 3 segments de flĂšche sont de taille identique, notre cerveau nous joue des tours !
Comment nous avons construit puis testé le jeu
Avec Laurent, nous commençons Ă Ă©changer sur les biais et Ă partir de nos moyens, nous allons co-construire nos buts ( đ effectuation). TrĂšs vite, lâidĂ©e dâun jeu de carte Ă©merge, Laurent renchĂ©rit et propose de faire un jeu âfaçon puzzleâ đ avec 3 composantes : le nom du biais, sa dĂ©finition, un ou plusieurs exemples. Il sâagira pour les utilisateurs du jeu, dâassembler les 3 composantes et de renforcer ainsi lâexpĂ©rience apprenante des participants. Cette approche est Ă mon sens singuliĂšre car il existe plusieurs jeux commercialisĂ©s sur les biais cognitifs, mais Ă ma connaissance pas avec cette approche didactique.
Nous itĂ©rons pour construire le jeu de carte, nous dessinons Ă©galement le processus de lâatelier que nous proposerons Ă lâAgile Day MAIF du 1er dĂ©cembre 2022. Nous sommes ravis de ce premier atelier dâ1h, la mĂ©canique du jeu fonctionne bien, nous avons des feedbacks trĂšs encourageants et Ă©galement un trĂšs bon ROTI : les Ă©valuations les plus faibles sont liĂ©es Ă la quantitĂ© dâinformations Ă apprĂ©hender, et que par ailleurs certains participants aimeraient pouvoir repartir avec un livrable. La Direction GĂ©nĂ©rale de la MAIF est Ă©galement en visite Ă lâAgile Day MAIF et câest lâoccasion de leur pitcher la proposition de valeur du jeu (quoi, pourquoi, comment).
En mode Lean Startup, nous itĂ©rons sur le jeu en amĂ©liorant notamment les exemples, puis Agile Niort nous propose dâanimer lâatelier sur les biais cognitifs au cours dâun meet-up en mai 2023. LĂ encore, les feedbacks sont trĂšs intĂ©ressants, un participant nous suggĂšre de prĂ©senter le jeu en 2 itĂ©rations et non en une seule, ce qui permet dâallĂ©ger la charge cognitive, ce que nous faisons maintenant lors de nos animations !
Pour allez plus loin et pour répondre à la demande, nous proposons maintenant le jeu en open source.
Pourquoi proposer le jeu de carte sur les biais cognitifs en open source ?
Entreprise Ă mission engagĂ©e au cĆur de la CitĂ©, MAIF sâengage naturellement pour un mieux commun. Les illustrations et rĂ©alisations sont nombreuses, citons par exemple :
- Aux Alentours par MAIF pour connaitre lâenvironnement dâun bien aux alentours dâune adresse ou dâune commune ( connaitre lâhistoire dâAux Alentours );
- La solution Shapash pour lâexplicabilitĂ© des modĂšles dâIA;
- Eurybia, pour maitriser la dérive des modÚles;
- Melusine pour lâanalyse et le routage automatisĂ© de courriels;
- Un jeu de carte pour dĂ©couvrir les principes dâun fonctionnement agile.
A ces prĂ©cĂ©dentes rĂ©alisations, nous sommes heureux dâajouter ce serious game de sensibilisation aux biais cognitifs.
Pour tĂ©lĂ©charger gratuitement le jeu câest đ ici
Et maintenant Ă vous de jouer !đđđ
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Je suis Ronan DĂ©sĂ©rable, je travaille depuis plus dâune vingtaine dâannĂ©es Ă la MAIF, depuis 8 ans je contribue Ă des missions de transformation culturelle : innovation managĂ©riale avec le management par la confiance, accompagnement de la transformation agile, innovation par le design et product management dâAux Alentours par MAIF et prĂ©vention des risques climatiques.
Mes autres articles :
La Guilde des Product Owners MAIF | by Ronan Désérable | MAIF Data Design Tech etc. | Medium