안드로이드 마시멜로 이슈 분석
얼마전 Android 6.0 SDK 및 Developer Preview 3 가 발표되어 해당 내용으로 테스트 진행, 글 수정하였습니다.
결론부터 말씀드리면 마시멜로 릴리즈 전 거의 모든 앱들은 서비스 플로우 및 코드 수정이 필요하게 되었습니다. 제 경우는 그 범위가 어마어마 하네요.
앞으로 계속 업데이트 할 예정입니다.
퀵서클이 뭐지? 라고 생각하지는 분들이 많으실겁니다. 저도 이번에 개발을 하면서 처음듣게 된 용어인데요. 사실 G3를 쓰시는 분들이라면 그리 낮설지 않으실 수도 있겠네요. 바로 아래와 같은 화면을 Qcircle 이라고 합니다.
Factory Image를 설치해 보자
오늘 발표한 Wear Android Wear Developer Preview를 사용하는 방법을 알아보겠습니다. 새로운 기능이라 그런지 두근두근 하네요.
사실 이 글을 처음 접했을땐 서문에 “API 버전에 따른 비트맵 사용시 메모리 관리의 차이”라는 부분을 읽고 안드로이드 2.3.3(API level 10)기준 전후 버전의 메모리 모델 변경에 따른 recycle() 필요 유무에 대한 이야기이겠거니 생각했습니다.
이러한 내용은 구글 개발자 사이트의 Managing Bitmap Memory 에 설명되어 있는 부분이라 큰 기대를 하지 않았던게 사실이었고 좀 더 자세한 내용은 NHN 개발자 블로그의 Android 앱…