我們無時無刻都在渴求感動 —前任天堂「Wii」企劃負責人 玉樹真一郎
「當一個創作者沒有足夠的空暇去增加自己的生活經驗,他的精神貧乏也就會顯露在創作上,角色的情感會愈來愈平板,劇情的推展會愈來愈陷入窠臼,因為他無法從自己的人生…