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PM 里長伯碎碎念#14 遊戲化的動機設計
PM 里長伯碎碎念#14 遊戲化的動機設計
首先感謝世新大學CEO研究生相談室的邀請,讓我有機會在空中跟各位夥伴聊聊《從桌遊到遊戲式設計、生活樂趣無所不遊戲化》。短短的幾十分鐘的內容,聊到了里長伯特別選了遊戲式設計這個主題,想藉由這個主題,讓聽眾們理解遊戲化的教學與遊戲的不同外,也想談談里長伯這幾年下來積極想把一般的八股課…
PM 里長伯
Aug 31, 2021
PM 里長伯碎碎念#8 專案管理課程上的桌遊應用雜談 (II) 快樂學習(Fun)
PM 里長伯碎碎念#8 專案管理課程上的桌遊應用雜談 (II) 快樂學習(Fun)
上篇桌遊應用雜談,里長伯想要後面的網誌開始談桌遊的架構,但是聽了很多不同的老師夥伴講桌遊課與內容,以及是在2021疫情時代,有很多老師夥伴們提了各種不同的線上工具,好像又回到了只有講怎麼做,卻忘了提到為什麼要這麼做,也就會不知道之後要做些甚麼,讓里長伯想來談談快樂學習。
PM 里長伯
Jul 1, 2021
PM 里長伯碎碎念#4 專案管理課程上的桌遊應用雜談
PM 里長伯碎碎念#4 專案管理課程上的桌遊應用雜談
其實用桌遊上課已經不是一項創舉,台灣已經有很多老師開始用桌遊帶課程,應用層面也非常廣泛。敏捷專案管理的課程用桌遊來帶也並不是首例,市面上也有很多為了敏捷專案管理設計的桌遊,也有搭配相關的課程,比方說,像是台灣國產非常厲害廣為人知的UX in the…
PM 里長伯
Jun 19, 2021
PM 里長伯碎碎念#2 我如何使用MVP在公司行號內導入遊戲化設計
PM 里長伯碎碎念#2 我如何使用MVP在公司行號內導入遊戲化設計
最近桌遊是站在風口上的產品,彷彿甚麼跟桌遊沾上邊的東西都可以賣錢。(從防疫指揮中心都會把桌遊拿來當範本就知道桌遊有多夯)。而雖然【遊戲化(Gamification)】一詞已經風行了五六年,但是我個人認為在這幾年,在桌遊導入教學的風潮持續延燒的狀況下,里長伯朋友們應該更容易在各種場…
PM 里長伯
Jun 4, 2021
PM 里長伯碎碎念#20 里長伯自己跑過的那些Google Sprint
PM 里長伯碎碎念#20 里長伯自己跑過的那些Google Sprint
近期里長伯又接受了世新廣播電台CEO研究生相談室的訪問,除了聊到了未來工作專案化的趨勢外,也順便介紹了一本書《Google創投認證!SPRINT衝刺計畫:Google最實用工作法》,也就是Google Sprint的用法。Google…
PM 里長伯
Jan 20, 2022
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