En la entrega anterior deEstados Contextuales vimos como crear un hook para crear estados compartidos. Vamos ahora a ver un ejemplo…
En esta entrega vamos a ver cómo crear un hook para compartir estados entre componentes. Esto surge con la necesidad de compartir estados no heredados ni pasados como propiedades de los…
Motivado por los transducers he decidido establecer un flujo para la mutación de elementos DOM a tráves de diversas configuraciones que mejorarán el elemento de forma fluída…
Hasta ahora hemos visto los fundamentos y el origen que ha motivado a Dragon.js ser un microframework objetivo y potente, que tiene una filosofía minimalista, que busca posicionarse como uno de los…
Al momento de definir un componente es importante recuperar información externa al componente para configurarlo o reconfigurarlo de acuerdo a los datos…
En la entrega anterior Dragon Microframework — Parte I vimos una introducción a Dragon.js y su filosofía basada en componentes.
Me alegra anunciar la primer versión estable del microframework que he nombrado dragon.js ya que se basa practicamente en una librería de javascript nombrada así, que tiene un gran potencial para facilitar…
dragon.js
Hablar de frameworks y hacer comparaciones es cosa de todos los días para los programadores, sin embargo, me he negado a asumir un framework como líder de mis proyectos. Quizás muchos estén atados a proyectos…
Plantillas Reactivas
Ya hemos visto en las entregas anteriores el uso de Plantillas con Javascript y la Navegación entre plantillas, para poder completar esta serie de conceptos veremos el uso de “Plantillas Reactivas” las cuales se refieren a…
Como vimos en la entrega anterior Pantillas con Javascript podemos crear elementos dinámicos a partir de código estático contenido dentro de la plantilla.