從Material…
回首一年多前,還在深圳負責數位產品UX的小小設計師。在面對以中國市場為主要目標的使用者體驗,大多數時團隊採取的設計策略,仍藉由參考競爭對手作為發想的起點。雖然看起來很沒有創意,但確實能在最小的成本下進行產品的快速驗證與迭代。這也造就成今天在中…
Hi~~…
當提到如何跟工程師溝通,相信不少設計師滿腹吐水。雖然大家都知道團隊合作很重要,然而事情往往不是那麼容易XD。如果我們將工程師劃分為兩種類型,其一為終極頑固仔,就算你說得多有道理,還是會以時程作為推托;反之,另一種就是實作挑戰仔,對於設計方案…
觸覺體驗(Haptic User Experience),是使用者經驗設計領域中,較少被研究以及運用的部分。然而,觸覺卻是在日常生活中,人類接收訊息的主要來源之一,通過觸感能夠傳遞即時且有用的資訊。
聽覺,是繼視覺後,應用最為廣泛的人機互動方式之一,也是設計師最容易忽略的一個潛藏影響體驗。特別在語音介面互動設計(Voice-User…
老話一句,工欲善其事,必先利其器。學習設計除了工具的掌握和培養專業素養外,找到適合的學習資源,也能在學習過程中事半功倍。這次的文章適合想從事語音介面互動設計(Voice-User…
隨著設計產業的演進,UX行業已經不再是以資訊不對稱,來賺取知識財,相關文章和資源已經慢慢多到無法消化(超飽XD),找到適合的內容變得更不容易。這也是歸因於,在過去的學習歷程當中,我們大多採取「被動的資訊輸入式」學習法,然而在網路普及…
人類在溝通時,主要透過感覺系統來接收外界的訊息,其中依重要性分別為視覺83%、聽覺11%、觸覺3.5%,由此可知聽覺是設計師在基於場景設計中,一個重要的衡量因子。國際知名的紅點設計獎(Red Dot Design…
不論是新手設計師還是老鳥,在職涯道路總是會遇到撞牆期,特別在面對到「選擇職缺」、「選擇產業」與「選擇公司」時,還真的不知道自己適合哪種環境,又加上準備作品集和等待面試的焦躁心情,心很累XD。畢竟每個選擇都會影響到未來的發展,所以不妨可觀察幾個面向: