iOS 與 Android 目前針對體積較大的 App 程式(常見在遊戲)採用不一樣的限制性。iOS 直接開放了產品上限到 4GB 大小,但如果封裝容量超過 150MB…
關於 Android OBB 擴充程式檔(APK Expansion Files)的介紹,可參考前一篇文章:開始使用 Android OBB 擴充程式檔(APK Expansion Files)。
以下將會介紹,在實作上如何將 Cocos2d-x 導入 Android OBB 的封裝與使用。主要的流程是,在 App 中建立一個初始介面,用來確認與處理程式擴充檔程式檔尚未準備好的狀況,並與原本的資源檔分離封裝,縮小主程式所需的容量;另外的任務,則是龐大資源檔的封裝、測試與優化。