「你解釋解釋,為什麼字串無法直接以數字 index 取值、做 Subscript」
隨著 Android Studio 3.2 在 Stable Channel 釋出後,全新的 App Bundle 功能也完整的呈現在所有開發者面前,這一個嶄新的技術能帶來怎樣的好處,或是給出了怎樣的 Android App…
前情提要可參考:手動整合 SDKBOX on Cocos2d-x 3.x — iOS
SDKBOX 是一個強大的免費第三方集成工具,支援了各大遊戲開發平台,比如: Cocos2d-x, Unity, Unreal Engine…等等。提供了幾乎遊戲開發會用到的功能集成,像是 IAP…
Google 的雲端推送服務 Google Cloud Messaging (GCM,目前已由 Firebase Cloud Messaging 接替),目前並無法再中國地區使用,因此產品如果需要在中國推播訊息,需而外整合第三方的服務
iOS 與 Android 目前針對體積較大的 App 程式(常見在遊戲)採用不一樣的限制性。iOS 直接開放了產品上限到 4GB 大小,但如果封裝容量超過 150MB…
關於 Android OBB 擴充程式檔(APK Expansion Files)的介紹,可參考前一篇文章:開始使用 Android OBB 擴充程式檔(APK Expansion Files)。
以下將會介紹,在實作上如何將 Cocos2d-x 導入 Android OBB 的封裝與使用。主要的流程是,在 App 中建立一個初始介面,用來確認與處理程式擴充檔程式檔尚未準備好的狀況,並與原本的資源檔分離封裝,縮小主程式所需的容量;另外的任務,則是龐大資源檔的封裝、測試與優化。