在 Game Services…
在開發遊戲時,我們常常會仰賴到常見的遊戲服務,比如:帳號服務、排隊服務、聊天服務、即時對戰服務…等等,而當我們開始決定打造自己的遊戲服務時,便需要再往下一層思考,我們需要用到什麼基礎服務來打造。
這篇獻給正在使用 Parse 但對於 Firebase 尚未熟悉的開發者,提供一些雙平台上的差異與比較,也提供一些可能轉移設計的發想,希望能幫助到開發者判斷該如何選擇後 Parse 時代的 BAAS 服務。(如果您已熟知 Firebase 或是資料庫高手,那就不用往下看了 XD)