筆者從去年開始獨立開發了一款敘事向的模擬遊戲,有興趣的讀者可以詳見前一篇文章:
遊戲類別專題:Rogue-like Part.01
先說在前頭,這篇文章相當主觀,是根據我從業到現在以及遊戲開發的一些經驗總結出來的。歡迎討論和批評指教~
今天來聊聊比較實務上會遇到的設計需求:「技能」。
記得我大學企劃課的教授曾定義過什麼是好遊戲,一開始我真的不能理解,覺得他的話太過於市儈,但在產業打滾了幾年後,我必須說這句話簡直是金玉良言。