這一年半裡,筆者開發了一款倖存者類遊戲,其中初期開發嘗試拆解了倖存者類遊戲的流程結構,從中學習好玩入迷的原因,而這篇就是我一些淺見,希望可以對有志製作倖存者類的開發者有些幫助。
今天來聊聊遊戲企劃新人最想知道的問題。
又又又三個多月的心路與學習歷程在本文你會看到:
還沒有看過上篇的朋友可以先走這邊:
先說在前頭,這篇文章相當主觀,是根據我從業到現在以及遊戲開發的一些經驗總結出來的。歡迎討論和批評指教~