2019桌遊全紀錄-1
史詩劇情遊戲初體驗篇
今年換個方式來記錄一整年度的桌遊經歷,礙於篇幅先分享
- 今年第一次玩到的
- 劇情類
- Campaign類
1. Gloomhaven 黯淡港灣
開玩笑的,我的夏天(X)......黯淡港灣在去年就結束了。今年只有坐看一團朋友順利跌坑,開跑了大跑年。新竹也有一團朋友在年底的時候開跑,導致自己複習了一下規則(?)坐等擴充、新版趕快出中文!
遙想當年還在求學的時候,跑完深入絕地2:暗黑世界之旅,對於自己能玩完一款連續約20幾小時的桌遊,覺得巔峰大概就這樣了。結果黯淡港灣一個突破了100小時,完全覺得自己已經可以堂堂正正的說:自己是一個桌遊玩家(Geek)了XD
2. 深入絕地2
其它特性:模型、奇幻、骰子
今年遊戲時間:共約30個小時
沒錯,就是上面提到的深入絕地2XD求學時玩核心覺得還蠻喜歡的,去年跑了遺忘之魂(合作擴),當時覺得合作擴有點單調。
今年跑完了自然之怒(另一個合作擴);大擴遺跡迷宮(開了一天後來流團了XD)跟APP- Road to Legend(的其中一部份,感覺也是要流團流團的)。
大擴沒跑完不肯定,但聽說核心是劇情比較好的一塊(遺跡迷宮裡有一個劇情道具叫日之石,我翻來覆去都沒搞懂為啥這邊有一塊日之石XD)。APP因為沒有中文版,玩起來的劇情帶入感也是比較差的。
說說遊戲機制,之前玩核心的時候,就有一點覺得這個遊戲的角色成長要素比較低(經驗值跟技能偏少,一部分靠裝備),相比GloomHaven把角色養起來的感覺就比較差。
然後這遊戲靠擲骰,1/6的miss率也太高(而且不會因為你這次miss,下次miss的機率降低),當你角色疊加了一堆能力後,你有1/6的可能從一發猛擊變成一發miss,個人是不太喜歡這種情況。
3. 詭鎮奇談卡牌版
其它特性:LCG、偏難、名IP
今年遊戲時間:共約35個小時以上。
今年跑完了核心、1循跟2循(的部分)。很特別的劇情遊戲以LCG構成,而且跟之前的一些 wow lcg或是Sentinels of the Multiverse,比起來劇情也是相等完整。(雖然1循跟2循的劇情基本上是經典原著XD)
LCG使的角色變化以及塑造感頗高。雖然就沒有模型與地圖(地形以卡片表示,略為抽象)。抽袋取代職骰這部分我也沒很喜歡,抽這個動作有點卡。遊戲難度高到一個我覺得不合理的情況,角色不特化、不撞大運,幾乎不可能打出 Good End。
4. 魔戒-中洲之戰
其它特性:需APP、模型、名IP
今年遊戲時間:共約40個小時。
今年跑完了阿爾諾之骨跟餘燼之冠兩個劇本。阿爾諾之骨的時候有發了一篇介紹文,簡單的說就是總總因素疊加起來後,這遊戲猝死感極重。餘燼之冠難度感覺有略為下修(雖然阿爾諾之骨也只有前三關難度不合理的高而已),劇情感覺也比較有趣,玩家的選擇也比較有感。
最好笑的是年底的時候,APP更新還在原本的普通難度與困難難度外,再推出了簡單難度XD我覺得這樣應該就不太會有猝死的感覺了,至於會不會太簡單我就不確定了。對了,這遊戲五人局比三人局難多了。
5.俠鼠魔途與擴充營火之心
其它特性:模型、童話
今年遊戲時間:共約20個小時。
年幼(?)不懂事的時候還蠻喜歡這遊戲,驚豔它有劇情這回事。那時候甚至還收了一盒核心。
上半年的時候成團,跑完了核心與擴充,卻發覺遊戲性談不上十分優秀,也已經把核心賣掉了XD
6. 時空探案
特性:一次性、解謎、(主)科幻
今年遊戲時間:含帶人跑,約20個小時以上。
為了避免有人(?)說第一款是來亂的,再補上一款。雖然不能說是很嚴格的campaign,不過接著玩的話大概可以體會到一點小彩蛋。期間也帶新手入坑了前幾個劇本(本來是打算把人推坑,才能一起跑8擴,結果還是沒等到新人,自己就跑完了XD)
之前玩過核心(印象沒錯的話,那時候甚至是玩英文的XD)與1、2擴,核心覺得不錯,兩個擴充我自己的評價剛好是完全顛倒(極喜歡龍之預言,極討厭馬茜疑案)。今年跑完了3、4、7、8擴(5、6擴沒中文),給白循環畫下了一個句點。自己覺得這句點不是很好,有機會再來細聊。3、4擴沒什麼特別的印象,倒是覺得7擴的謎題頗難。